R18分析中

NBA「可能出赛」的球员上了场,上场时间会打折吗?

开赛前 2 小时被标 Questionable、最后有上场的主力,拿他这场的上场分钟和得分,跟他自己没被列在伤兵报告上的比赛比。

结果状态
初步结果
最后更新
开始日期
研究时间
已进行 4 天/预计 1 天
计划登记
比赛计时圈的一小段被切开标亮,表示上场时间少了一点的示意图
图片:示意图(Mysports.AI 制作)

被标“可能出赛”上场后的上场时间:重点发现

目前发现
被标 Questionable、最后上场的主力,比自己没被列名时少打的上场时间:1.8分钟

2024-25、2025-26 例行赛 1,394 场、316 位球员(1.76 分钟,误差范围 1.41~2.12)。被标上场时平均打 27.6 分钟,同一批球员没被列名时约 29.4 分钟。

  • 得分少 0.73 分(误差范围 0.27~1.19)。每打 36 分钟的得分、正负值看不出差别:看不出每分钟打得比较差,但也不能说一样,也无法确认得分少有多少是因为时间少。
  • 打不到平常一半就下场的比例:被标上场 3.2%,没被列名 2.0%。多数是少打一点,不是上场一下就下来。
  • 换 14 种算法(排除延长赛、改看开赛前 6 或 1 小时的状态、只用被标之前的比赛当对照、只用同队的比赛、两季分开等),少打都在 1.5~2.0 分钟。
  • 探索(不做检定,还不能当结论):明星少打约 2.2 分钟、非明星约 1.1 分钟;该队上一场没上的约 2.5 分钟、上一场有上的约 0.9 分钟;被标 Probable(很可能出赛)上场的也少打约 1.1 分钟。

自己怎么用

  1. 打开 NBA 官方伤兵报告页(official.nba.com),点当天最新一份报告(PDF)。报告上的时间是美东时间。 打开来源 ↗

  2. 在报告里找到比赛(Matchup 栏)和球员(Player Name 栏),看「Current Status」那一栏:写 Questionable 就是「可能出赛」;Probable=很可能出赛。

  3. 先照 R7:开赛前 2 小时还是 Questionable 的主力,大约一半多(约 56%)会上场。

  4. 如果他上场(或最后一份报告改成 Available),预估上场时间时,比他平常(最近 10 场平均)少算大约 1.8 分钟:平常打 30 分钟,就抓 28 分钟左右;得分也比平常少不到 1 分。不要把他当成只打半场——打不到平常一半的情形只有约 3%。

  5. 他最近 10 场的上场分钟,可以在 NBA.com 球员页的逐场数据(Game Log)看到。

这些是 2024-25、2025-26 两季例行赛、最近 10 场平均上场 20 分钟以上主力的平均,不保证任何一场;少打的原因(伤、教练限时、比赛一面倒)分不开。明星、上一场没上的人少打得比较多,是还没确定的探索结果。每打 36 分钟的得分看不出差别,所以本页没有「每分钟表现要打几折」的数字可以套用。这不是下注信号。

白话说明

为什么研究这个?

被标「可能出赛」的球员就算上场,也可能打得比较少。知道平均少多少,看预测或估上场时间时就不会把他当成完全健康。

我们想知道什么?

NBA 官方伤兵报告上标 Questionable(可能出赛)的球员,R7 算过大约一半多会上场。可是带着状况上场,会不会打得比较少、得分比较少?

我们怎么研究?

我们看 2024-25、2025-26 两季例行赛、最近 10 场平均上场 20 分钟以上的球员。开赛前 2 小时被标 Questionable、最后有上场的 1,394 场(316 位球员),每场算「这场分钟 − 他赛前最近 10 场平均」,再跟同一位球员同一季没被列在报告上的 20,830 场的同一个差相比。计划和分析程序都先盖时间戳,才看结果。

目前发现什么?

被标上场时,平均比自己没被列名时少打 1.76 分钟(误差范围 1.41~2.12 分钟),大约是平常上场时间的 6%;得分少 0.73 分。每打 36 分钟的得分、正负值都看不出差别。换 14 种算法,少打的分钟数都在 1.5~2.0 分钟之间。

这对预测有什么用?

被标「可能出赛」的主力就算上了场,也不要当成跟平常完全一样:平均少打快 2 分钟、少得不到 1 分。估他的上场时间时,先用 R7 的上场比例(约 56%),上场的话再把分钟略往下调。差别不大,不必把他当成只打半场。

还不能确定什么?

这是回溯研究,不是盲测。我们比的是「最后有上场的人」,上场的通常伤比较轻;少打的原因可能是伤、教练限时或比赛一面倒,数据分不开。对照的比赛也包括被标之后、可能还没完全好的场次。2026-27 球季会用同一套规则再算一次。

本页用到的名词

伤兵报告
NBA 官方公布的名单,写每位球员这场能不能打:确定不打(Out)、不太可能(Doubtful)、可能出赛(Questionable)、很可能出赛(Probable)、可以打(Available)。
主力(重要球员)
该季替该队最近 10 场(有上场的)平均上场 20 分钟以上;明星是 28 分钟以上。
自己没被列名的比赛
同一位球员、同一季,赛前所有伤兵报告都没有他名字的比赛。我们拿这些比赛当对照,也算「这场分钟 − 赛前最近 10 场平均」。
误差范围
95% 区间:我们以球员为单位重新抽样 4,000 次算出来的。范围不包含 0,才说看得出差别。

详细结果

被标上场时,比自己没被列名时少打几分钟

2024-25、2025-26 例行赛主力。第一列是事先登记的主要结果,其他列是探索分组(不做检定)。数字是少打的分钟。

被标 Questionable、上场(主要结果)1.8 分钟
明星(平均 28 分钟以上)2.2 分钟
非明星(20~28 分钟)1.1 分钟
该队上一场没上2.5 分钟
该队上一场有上0.9 分钟
背靠背第二场2.1 分钟
被标 Probable(很可能出赛)、上场1.1 分钟

主要结果的误差范围 1.41~2.12 分钟。探索分组人数较少、分组又多,只当参考。这是研究,不是投注建议。

研究假设深入阅读
  • H1上场分钟不同 → 成立:平均少打 1.76 分钟(误差范围 1.41~2.12 分钟);换 14 种算法都在 1.55~1.98 分钟本次样本支持
  • S1得分不同 → 成立:平均少 0.73 分(误差范围 0.27~1.19 分)本次样本支持
  • S2正负值不同 → 看不出差别(-0.31,误差范围 -1.07~+0.41)。这不代表一样证据不足
  • S3每打 36 分钟的得分不同 → 看不出差别(+0.21,误差范围 -0.29~+0.74)。这不代表每分钟表现一样证据不足

“可能出赛”上场时间研究方法

研究问题

  • 被标 Questionable、最后上场的主力,上场分钟比自己没被列名时少多少?
  • 得分、正负值、每打 36 分钟的得分呢?
  • 明星、上一场没上、背靠背第二场的人有没有不同?(探索,不做检定)

方法摘要

  • 主要结果只有一个:被标上场的比赛,「这场分钟 − 赛前最近 10 场平均」比同一球员同一季没被列名的比赛少多少。每场被标的比赛算一次。
  • 「被标」=开赛前 2 小时那一刻最新一份报告写 Questionable,而且已挂至少 15 分钟(同 R7)。「有上场」=官方数据上场至少 1 分钟。球员同一季要有至少 5 场没被列名的比赛才比。
  • 数据关卡第一版没过:为了防报告上的名字对不上球员,把有这种名字的球队整场排除,只留 74.9%。看了对不上的名字(多是整季没上场的人)后,改成只排除姓氏跟该队有上场球员相同的情形,保留 98.3%。改版时没有看任何分钟或得分。

数据源与限制

用到哪些数据(全部公开、免费)

  • NBA 官方伤兵报告 PDF(2024-25、2025-26 球季;本页只放汇整数字)
  • NBA.com 球员每场数据(上场分钟、得分、正负值;本页只放汇整数字)

限制

  • 回溯研究、不是盲测:这两季谁被标、有没有上场,R7 已经公开。
  • 只看最后有上场的人;上场的通常伤比较轻,结果不是「受伤造成少打」的证明。
  • 少打的原因(伤、教练限时、比赛一面倒、犯规)分不开;分钟是四舍五入的整数。
  • 对照比赛也包括被标之后、可能还没完全好的场次;只用被标之前的比赛当对照时,估计是少打 1.98 分钟。
  • 「没被列名」用整理好的报告判断,报告缺漏或名字对不上时可能漏掉少数列名。

最新进度

最新进度:主要结果出炉:被标「可能出赛」、最后上场的主力平均少打 1.8 分钟、得分少 0.7 分;计划与分析程序都先盖时间戳,结果经 AI 工具程序审查

下一步:2026-27 例行赛结束后,用同一套规则再算一次

研究进度

  1. 数据关卡第一版没过,检查原因后改版通过(当时还没有看任何分钟或得分)
  2. 计划定稿并盖时间戳(一轮 AI 工具程序审查);分析程序先用假数据测试、盖时间戳再运行
  3. 主要结果出炉,AI 工具程序审查一轮(主数字不变,修正几处四舍五入与用语)
  4. 2026-27 例行赛结束后(且不早于 R1 前瞻截止:累积 1,000 则或 2027-02-15),用同一套规则再算一次进行中

更新纪录

版本纪录

  1. v1.0-结果

    主要结果:被标「可能出赛」上场的主力平均少打 1.76 分钟、得分少 0.73 分;每 36 分钟得分、正负值看不出差别

  2. v1.0

    研究计划定稿并盖时间戳(T0=2026-11-10 09:12 UTC);回溯研究、非盲测,另设 2026-27 球季再验

研究纪录

计划档指纹(SHA-256)
白话版计划c62d33d1edd512fd0ac74e260ddefa41a3f44c4d115809030427709f5f500288
技术附录83fdcff675eeae8b493b45a4e42819dafca44a64049ecbd71fd69d3300553033
数据关卡(含第一版没过与改版经过)21e0a18ab355480151e5498257e512cf88b126331a810a69cbb48a82b1be2c56
分析程序时间戳(运行前)dd7684c8db0b5762095ad0422091f835fc43ff70c3e1ae165d61f3012c47a301
2026/11/10 已用 OpenTimestamps 盖进比特币区块链的公开纪录
计划调整:7 项(逐项记在偏离纪录 DEVIATIONS.md,暂不公开)
代码与数据:暂不公开(含第三方数据来源与内部信息)

本页内容为研究纪录,仅供参考,不构成任何投注建议或获利保证。