Cuando un jugador de la NFL aparece como «Duda» (Questionable), ¿al final juega? ¿Se ajustan las cuotas a tiempo?
Contamos qué proporción de los jugadores clave marcados como «Duda» en 2016–2025 acabó jugando, y comprobamos si las cuotas de la noche anterior ya tenían en cuenta estos estados de lesión que ya eran públicos.
- Estado de los resultados
- Resultados preliminares
- Última actualización
- Fecha de inicio
- Duración del estudio
- Día 1 de 5 previstos
- Equipo de investigación
- Equipo de investigación de Mysports.AI
- Registro del plan
Jugadores en duda de la NFL y cuotas: hallazgos clave
Temporadas regulares 2016–2025: jugaron en 6297 de 8756 casos (margen de 70,7% a 73,1%). Jugador clave = en el campo, en promedio, en más de la mitad de las jugadas ofensivas o defensivas en sus últimos 4 partidos; jugar = estar en el campo en al menos una jugada. Contando a todos los jugadores (no solo los clave), es el 67%. Sitios externos ya publicaron cifras generales parecidas, así que esta parte no es una prueba a ciegas.
- El último entrenamiento es el dato más útil: de los jugadores clave en «Duda» que no participaron, solo jugó el 48%; con participación limitada, el 74%, y con participación completa, el 89%. De los que no jugaron el partido anterior, el 63%; de los que sí jugaron, el 76%.
- Cuotas (prueba principal registrada de antemano; se cumple): por cada jugador clave en «Duda» que el equipo local tiene de más respecto al visitante en el último parte (número neto), la probabilidad de victoria implícita del local baja además, en promedio, 0,10 puntos porcentuales desde 16 horas hasta 5 minutos antes del inicio (por ejemplo, con 3 jugadores netos más: 60% → 59,7%, cuota de 1,67 → 1,68 aprox.). En 2024, cuando se puede confirmar la hora de publicación, la estimación de esa temporada sola va en la misma dirección, con un margen que no incluye el 0; en 2025 va en la misma dirección, pero no es concluyente. Es una relación, no demuestra una causa.
- Desde cuándo se mide: si se empieza a medir 6 horas antes del inicio, la estimación se queda en cerca de la mitad; si se empieza a 3 horas o menos del inicio, casi no se ve (el número de partidos es un poco distinto en cada momento, así que esto no permite saber cuándo ocurre el cambio). En los 80 partidos con un solo jugador clave en «Duda», las cuotas promedio de los dos grupos (cuando él jugó y cuando no) ya se distinguían 2 horas antes del inicio, y no se separaron claramente más alrededor de la publicación oficial de la lista de inactivos, 90 minutos antes del inicio (muestra pequeña y márgenes amplios; solo es una descripción).
Explicación sencilla
¿Por qué estudiar esto?
«Duda» (Questionable) es el estado más común y también el más incierto del parte de lesiones de la NFL. Saber qué proporción de esos jugadores juega en realidad y si las cuotas del mercado se ajustan a tiempo ayuda al modelo a estimar con más precisión la alineación de cada partido, y ayuda a los lectores a entender por qué las cuotas siguen moviéndose antes del partido.
¿Qué queremos saber?
Antes de los partidos de cada semana, los equipos de la NFL tienen que entregar el parte de lesiones oficial, en el que marcan a los jugadores lesionados como «Baja» (Out), «Difícil» (Doubtful) o «Duda» (Questionable). La NFL no dice qué probabilidad representa «Duda». Queremos saber: ¿qué proporción de estos jugadores juega de verdad al final? Y ¿las cuotas de la noche antes del partido ya tenían en cuenta estos estados que ya eran públicos?
¿Cómo lo estudiamos?
Con los partes de lesiones oficiales de las temporadas regulares 2016–2025 (organizados por nflverse) y las listas de quién estuvo en el campo en cada jugada, calculamos qué proporción de los jugadores clave (en el campo, en promedio, en más de la mitad de las jugadas en sus últimos 4 partidos) marcados como «Duda» acabó jugando de verdad. Para las cuotas usamos las de Polymarket en 523 partidos de 2024 y 2025, y comparamos 16 horas antes del inicio (para un partido del domingo a la 1 de la tarde, las 9 de la noche del sábado) con 5 minutos antes. El precio de Polymarket es directamente una probabilidad de victoria: por ejemplo, un precio de 0,60 US$ = una probabilidad de victoria de alrededor del 60% = cuota de 1,67 aprox.; una cuota más baja significa que el equipo es más favorito. El método y el código del análisis se sellaron con marca de tiempo antes de calcular nada.
¿Qué hemos encontrado hasta ahora?
De los jugadores clave marcados como «Duda», cerca del 72% acabó jugando; de los que no participaron en el último entrenamiento, solo el 48%, y de los que tuvieron participación completa, el 89%; de los que no jugaron el partido anterior, el 63%. Casi ninguno de los marcados como «Difícil» jugó (1%). En cuanto a las cuotas: cuantos más jugadores clave en «Duda» tenía el equipo local de más respecto al visitante en el último parte, más tendía a bajar un poco la probabilidad de victoria implícita del local desde la noche anterior hasta el inicio (la cuota sube un poco y el equipo queda algo menos favorito): por cada jugador neto más, baja unos 0,1 puntos porcentuales. Cuanto más cerca del inicio está el momento desde el que se empieza a medir, más pequeña es esta relación.
¿Para qué sirve esto al predecir?
Cuando veas «Duda» en la NFL, es más razonable tomarlo como «unos siete de cada diez juegan» que como un cara o cruz; luego mira el último entrenamiento: de los que no participaron juega más o menos la mitad, y de los que tuvieron participación completa, unos nueve de cada diez. El cambio en las cuotas es muy pequeño: solo se puede decir que las cuotas de la noche anterior no parecen tener en cuenta del todo estos estados, no que haya margen para ganar dinero seguro.
¿Qué todavía no podemos asegurar?
Es un estudio retrospectivo: todos los datos son públicos y en internet ya hay quien calculó la proporción de los que juegan, así que esa proporción no es una prueba a ciegas. Solo tenemos el estado de lesión «final», no la hora de cada parte; en 2024 sí se puede confirmar la hora, y la estimación de esa temporada sola va en la misma dirección, con un margen que no incluye el 0; en 2025 no se puede confirmar uno por uno, y 2025 por sí solo tampoco es concluyente. Cuanto más cerca del inicio se empieza a medir, más pequeña es la relación, pero el número de partidos es un poco distinto en cada momento, así que esto no permite saber cuándo ocurre el cambio. Polymarket solo tiene cuotas de «si el equipo gana o no», así que no juzgamos qué probabilidad de jugar tiene en mente el mercado. Los partidos que quedan de 2026 se volverán a comprobar con las mismas reglas.
Términos usados en esta página
- Duda (Questionable)
- Un estado del parte de lesiones de la NFL; según la definición oficial, significa que «no es seguro si el jugador jugará o no».
- Difícil (Doubtful) / Baja (Out)
- «Difícil» = es poco probable que juegue; «Baja» = no jugará.
- Jugador clave
- Jugador que, en los últimos 4 partidos que jugó antes de este, estuvo en el campo, en promedio, en más de la mitad de las jugadas ofensivas o defensivas.
- Cuota (Polymarket)
- El precio de Polymarket es directamente una probabilidad de victoria: un precio de 0,60 US$ = una probabilidad de victoria de alrededor del 60% = cuota de 1,67 aprox. (cuota = 1 ÷ precio). Cuota más baja = más favorito.
- Probabilidad de victoria implícita, punto porcentual
- La cuota convertida de nuevo en probabilidad de victoria; 1 punto porcentual de diferencia entre dos probabilidades es, por ejemplo, pasar del 60% al 59%.
Resultados detallados
Proporción de jugadores clave en «Duda» de la NFL que acabaron jugando
Temporadas regulares 2016–2025; la participación en el último entrenamiento es lo que más diferencia a los grupos.
Descripción registrada de antemano|Jugador clave = en el campo, en promedio, en más de la mitad de las jugadas en sus últimos 4 partidos; jugar = aparecer en al menos una jugada en la lista jugada a jugada. Además, faltan datos del entrenamiento en 96 casos. Sitios externos ya publicaron cifras parecidas; no es una prueba a ciegas. Esto es investigación, no un consejo de apuestas.
Hipótesis del estudioPara saber más
- H1El número de jugadores clave en «Duda» que el equipo local tiene de más respecto al visitante en el último parte (número neto) está relacionado con el cambio de la cuota del local desde 16 horas hasta 5 minutos antes del inicio → se cumple: por cada jugador neto más, la probabilidad de victoria implícita del local baja además, en promedio, 0,10 puntos porcentuales (margen de −0,19 a −0,02; la cuota sube un poco); el efecto es muy pequeñoRespaldado en esta muestra
- H2El número de jugadores en «Difícil» también permite predecir el cambio de cuotas → no se veEvidencia insuficiente
- H3Los jugadores clave en «Duda» que no participaron en el último entrenamiento juegan en una proporción distinta → se cumple: no participó, 48%; participación limitada, 74%; participación completa, 89% (sitios externos ya publicaron cifras parecidas; esto es una réplica)Respaldado en esta muestra
- H4Los pilares del equipo (en el campo en al menos tres cuartas partes de las jugadas) juegan en una proporción distinta → se cumple al tener en cuenta a la vez la posición, el entrenamiento y otros factores (unos 5 puntos porcentuales más); pero si se mira la proporción directamente, los dos grupos son casi iguales (72% frente a 72%). Un desglose añadido después de ver los resultados muestra que los pilares se concentran en posiciones donde ya de por sí juegan menos (por ejemplo, la línea ofensiva y los backs defensivos), lo que podría tener que ver con que los dos cálculos apunten en direcciones distintasRespaldado en esta muestra
- H5El descanso corto (4 días o menos desde el partido anterior) está relacionado con la proporción de los que juegan → no se veEvidencia insuficiente
- H6Los jugadores clave en «Duda» que no jugaron el partido anterior juegan en una proporción distinta → se cumple: si no jugaron el anterior, 63%; si jugaron, 76%Respaldado en esta muestra
Jugadores en duda de la NFL: método de investigación
Preguntas de investigación
- De los jugadores clave marcados como «Duda» en el último parte de lesiones, ¿qué proporción juega de verdad al final? ¿Cambia según si participaron en el último entrenamiento, si jugaron el partido anterior, si son pilares del equipo o si vienen de un descanso corto?
- ¿Las cuotas de la noche antes del partido ya tenían en cuenta estos estados de «Duda» que eran públicos? ¿O, desde ese momento hasta el inicio, las cuotas se mueven siempre hacia el mismo lado?
Resumen del método
- Proporción que juega: temporadas regulares 2016–2025, 8756 casos de jugadores clave marcados como «Duda» en el último parte de lesiones; «jugar» = aparecer en al menos una jugada en la lista jugada a jugada (incluidos los equipos especiales).
- Cuotas: comparamos las cuotas de Polymarket 16 horas y 5 minutos antes del inicio; en cada partido comprobamos con el registro jugada a jugada que la cuota final era anterior a la patada inicial real. En 2016–2024, más del 99,6% de los estados de lesión ya eran definitivos al menos 16 horas antes del inicio.
- Solo hay una prueba principal (las cuotas); las otras cinco se corrigen juntas como pruebas múltiples. Se superaron los cinco puntos de control de datos, y la comprobación placebo de comparación no dio ninguna señal de alerta.
- El plan pasó por cuatro rondas de revisión externa del código, y los resultados por dos; el código del análisis se selló con marca de tiempo antes de ejecutarse.
Fuentes de datos y limitaciones
Qué datos usamos (todos públicos y gratuitos)
- Partes de lesiones oficiales de la NFL (los derechos originales pertenecen a la NFL; desde 2009, organizados por nflverse)
- Jugadores en el campo en cada jugada: NFL Next Gen Stats (2016–2022) y FTN Data (2023–2025), vía nflverse, CC BY-SA 4.0
- Calendario, registro jugada a jugada (hora real de inicio) y plantillas semanales: nflverse
- Cuotas de Polymarket por partido de la NFL (un dato cada 5 minutos, con el punto medio entre compra y venta; temporadas regulares 2024 y 2025)
Limitaciones
- Estudio retrospectivo, no es una prueba a ciegas: los datos son públicos y sitios externos ya publicaron proporciones parecidas de jugadores que acaban jugando.
- Solo tenemos el estado de lesión final, no la hora de cada parte; en 2025 no se puede confirmar uno por uno cuándo se publicó, y el resultado de 2025 por sí solo no es concluyente.
- El cambio en la probabilidad de victoria implícita es muy pequeño (unos 0,1 puntos porcentuales por cada jugador neto) y no significa que quede margen de ganancia después de descontar el diferencial entre compra y venta y las comisiones; esto no es un consejo de apuestas.
- Polymarket solo tiene cuotas de «si el equipo gana o no», así que no juzgamos qué probabilidad de jugar tiene en mente el mercado.
- La página solo muestra cifras agregadas, sin ningún dato en bruto.
Últimos avances
Último avance:Ya están los resultados principales: el 72% de los jugadores clave en «Duda» jugó; la prueba principal de las cuotas se cumple, pero el efecto es muy pequeño (unos 0,1 puntos porcentuales por jugador); el plan y el código del análisis se sellaron antes con marca de tiempo, y los resultados pasaron por revisión externa del código
Próximo paso:Se recopilan automáticamente los cerca de 178 partidos que quedan de la temporada 2026; cuando se publiquen los datos de participación de 2026, se volverá a comprobar con las reglas ya congeladas
Avance del estudio
- Comprobada la novedad del tema y la licencia de los datos; plan cerrado y sellado con marca de tiempo (cuatro rondas de revisión externa del código)
- El código del análisis se selló con marca de tiempo antes de ejecutarse; se superaron los cinco puntos de control de datos y la comprobación placebo no dio ninguna señal de alerta
- Ya están los resultados principales, corregidos tras la revisión externa del código
- Se recopilan automáticamente los cerca de 178 partidos que quedan de la temporada 2026; cuando se publiquen los datos de participación de 2026 (previsto para febrero–marzo de 2027), se volverá a comprobar con las mismas reglasEn curso
Registro de actualizaciones
Historial de versiones
- v1.0-resultados
Resultados principales: el 72% de los jugadores clave en «Duda» jugó; la prueba principal de las cuotas se cumple, pero el efecto es muy pequeño; tras la revisión externa se corrigió una cifra de la comprobación de robustez (proporción calculada con las plantillas: 74,5% → 75,0%); los números principales no cambian
- v1.0
Plan del estudio cerrado y sellado con marca de tiempo (T0 = 2026-10-22 07:25 UTC); estudio retrospectivo, no es una prueba a ciegas; además, los partidos que quedan de 2026 servirán como prueba prospectiva
Registro del estudio
4b5e756ce60ade2bdf0d32399a66bf2e0b49e3a52a22626b2445eb0f90deeb93416b6ea2cf87aeb683a98a3523176a7901824e506f75246f73bf9199495007b99857e17af99197d3a82572b37fc8f956a196570d48b07dc1ddb492e451f91494El contenido de esta página es un registro de investigación, solo como referencia; no es ningún consejo de apuestas ni una garantía de ganancias.