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R7Analizando

Cuando un jugador de la NBA aparece como «Duda» (Questionable), ¿al final juega?

Contamos qué proporción de los jugadores marcados como «Duda» acaba jugando; si el mercado calcula bien esta incertidumbre es la pregunta que comprobaremos después.

Estado de los resultados Resultados preliminares · Última actualización 21 oct 2026
Datos del estudio
Fecha de inicio 21 oct 2026Duración del estudio Día 1 de 21 previstosÚltima actualización 21 oct 2026
Equipo de investigación Equipo de investigación de Mysports.aiEstado de los resultados Resultados preliminaresRegistro del plan 21 oct 2026
En esta página

Hallazgos clave

Lo que hemos encontrado
De los jugadores importantes marcados como «Duda» 2 horas antes del partido, proporción que de verdad acabó jugando:56%

Temporadas regulares 2024-25 y 2025-26: jugaron en 1423 de 2559 casos (margen de 53% a 58%). Jugador importante = promedia 20 minutos o más de juego en sus últimos 10 partidos. Sitios externos ya publicaron cifras generales parecidas, así que esta parte no es una prueba a ciegas.

  • Casi ninguno de los marcados como «Difícil» jugó (1,3%); casi todos los marcados como «Probable» jugaron (97,3%).
  • Los que empezaron a aparecer como «Duda» a menos de 12 horas del partido solo jugaron en un 47% de los casos; los marcados antes, en un 60%.
  • Entre los que seguían marcados como «Duda» 2 horas antes del partido, de los que la liga al final cambió a «puede jugar» jugó el 98,6%; de los que al final cambió a «Baja», en esta muestra no jugó ninguno.
  • Cuotas: cuando el equipo local tiene un jugador importante en «Duda» más que el visitante, no se puede ver hacia dónde cambiará la cuota desde ese momento hasta el inicio (en probabilidad de victoria implícita, la diferencia promedio es de solo +0,01 puntos porcentuales; margen de −0,23 a +0,25). Esto no significa que el mercado acierte, solo que con este método no se detecta nada.

Explicación sencilla

¿Qué queremos saber?

El parte de lesiones oficial de la NBA marca a los jugadores con estados como «Baja» (Out), «Difícil» (Doubtful), «Duda» (Questionable) y «Probable» (Probable). Primero queremos saber: de los jugadores marcados como «Duda», ¿qué proporción juega de verdad al final? ¿Cambia según la importancia del jugador o cuánto falta para el partido? Después comprobaremos si el mercado calcula bien esta incertidumbre.

¿Cómo lo estudiamos?

Usaremos los partes de lesiones oficiales ya organizados en R1, con su hora de publicación (la frecuencia de los partes cambió: tras el cambio de reglas a mitad de la temporada 2025-26, sale uno cada 15 minutos más o menos), y los registros de participación de los jugadores para calcular la proporción de los que juegan. Las cuotas de Polymarket son de «si el equipo gana o no», no de «si el jugador juega», así que esta versión solo mira «si el estado marcado antes del partido permite predecir el cambio posterior de las cuotas», sin deducir a partir de las cuotas la probabilidad de jugar.

Ilustración del método · todavía no son resultados

De «Duda» a jugar de verdad

Antes del partido: Duda
Sí jugó
Ambos se cuentan
No jugó
Ambos se cuentan
  1. 01
    Primero, anotar el estado antes del partido

    A una misma hora fijada de antemano, anotamos si el jugador figura como «Duda (Questionable)».

  2. 02
    Después del partido, revisar si jugó

    Si jugó, se cuenta. Si no jugó, también se cuenta. No elegimos solo a los que jugaron.

  3. 03
    Calcular el porcentaje real de los que jugaron

    Veces que jugaron ÷ todas las veces que cumplían la condición; el mismo jugador en partidos distintos se cuenta por separado.

  4. 04
    Luego, comparar distintas situaciones

    Por ejemplo, vemos si el tiempo que falta para el partido o la importancia del jugador tienen relación con el porcentaje de los que juegan.

Esto ilustra el método del estudio; los porcentajes reales están en «Hallazgos clave», más arriba. La probabilidad de que un equipo gane no es la probabilidad de que un jugador juegue.

¿Qué hemos encontrado hasta ahora?

De los jugadores importantes marcados como «Duda» 2 horas antes del partido, cerca del 56% acabó jugando; casi ninguno de los marcados como «Difícil» jugó, y casi todos los marcados como «Probable» jugaron. De los que empezaron a aparecer como «Duda» a menos de 12 horas del partido jugó el 47,3%, y de los marcados antes, el 59,8%. En cuanto a las cuotas, con este estado no se puede predecir el cambio desde ese momento hasta el inicio.

¿Para qué sirve esto al predecir?

Cuando ves «Duda», es más razonable tomarlo como «juega un poco más de la mitad de las veces» que como «seguro juega» o «seguro no juega». En este grupo de jugadores, los marcados a menos de 12 horas del partido jugaron menos en general; pero en el segundo partido de dos días seguidos se les suele marcar tarde por las reglas de entrega de los partes, así que no se puede bajar la probabilidad de que jueguen en todos los casos. Los que al final la liga cambia a «puede jugar» juegan casi siempre.

¿Qué todavía no podemos asegurar?

Polymarket solo tiene cuotas de «si el equipo gana o no», no un mercado sobre «si el jugador juega», así que esta versión no juzga si el mercado calcula bien la probabilidad de jugar. Que no se vea un cambio en las cuotas solo significa que con este método no se detecta (hace falta un cambio de unos 0,34 puntos porcentuales o más para verlo). Sitios externos ya publicaron algunas proporciones de partidos jugados, así que parte de nuestras cifras no son una prueba a ciegas.

Términos usados en esta página

Duda (Questionable)
Un estado del parte de lesiones de la NBA que indica que todavía no se sabe si el jugador podrá jugar.
Cuota de victoria del equipo
La cuota de Polymarket sobre «tal equipo gana», que refleja más o menos la probabilidad que la gente le da a ese equipo de ganar; no es una cuota sobre si un jugador juega.

Resultados detallados

Proporción que de verdad acabó jugando, según el estado en el parte de lesiones 2 horas antes del partido

Jugadores importantes (los que promedian 20 minutos o más de juego en sus últimos 10 partidos) de las temporadas regulares 2024-25 y 2025-26.

Probable97.3 %
Duda (Questionable)55.6 %
Duda: marcado pronto59.8 %
Duda: marcado tarde47.3 %
Difícil1.3 %

Calculado según el plan escrito de antemano|El estado es el del momento exacto 2 horas antes del partido, publicado desde hacía al menos 15 minutos|«Marcado pronto» = empezó a aparecer 12 horas o más antes del partido; «marcado tarde» = menos de 12 horas|Jugó = aparece como participante en las estadísticas oficiales del partido (incluso con menos de 1 minuto).

Hipótesis del estudioPara saber más
  • H1Estar marcado como «Duda» 2 horas antes del partido permite predecir el cambio de cuotas hasta el inicio → no se ve (+0,01 puntos porcentuales de probabilidad de victoria implícita; margen de −0,23 a +0,25)Evidencia insuficiente
  • H2El estado «Difícil» permite predecir el cambio de cuotas → no se veEvidencia insuficiente
  • H3El estado «Probable» permite predecir el cambio de cuotas → mirado por sí solo hay algo, pero no se sostiene tras corregir varias pruebas juntas; además, en las dos temporadas la dirección no coincideEvidencia insuficiente
  • H4La proporción de jugadores en «Duda» que juegan cambia según la importancia del jugador → las estrellas, un poco más (57% frente a 54%), pero no se sostiene tras la correcciónEvidencia insuficiente
  • H5Si jugó el día anterior (el segundo partido de dos días seguidos), cambia la proporción de los que juegan → se cumple en el modelo, pero en los dos grupos la proporción bruta de los que juegan ronda el 56%. Al separarlo solo después de ver los resultados: en el segundo partido de dos días seguidos, 536 de 540 casos fueron marcados tarde; esto ayuda a entender la diferencia del modelo, pero no demuestra que jugar dos días seguidos cambie por sí mismo la proporción de los que jueganRespaldado en esta muestra
  • H8Los que se marcan como «Duda» a menos de 12 horas del partido tienen una proporción distinta de partidos jugados → se cumple (47% frente a 60%)Respaldado en esta muestra

Contexto y valor del estudio

«Duda» (Questionable) es el estado más incierto y también el más común del parte de lesiones. Si lo convertimos en una proporción de partidos jugados, el modelo puede estimar con más precisión la alineación de cada partido.

Últimos avances

Último avance:Ya salieron los resultados principales, y se corrigió la redacción del informe según la revisión externa del código

Próximo paso:Publicar tras confirmar la licencia de uso de los datos; en la nueva temporada 2026-27, volver a comprobarlo con las reglas ya congeladas

Avance del estudio

  1. Comprobar que el tema es nuevo; plan cerrado y sellado con marca de tiempo tras dos rondas de revisión externa del código
    2026-10-21
  2. Organizar los datos; se superaron los seis puntos de control
    2026-10-21
  3. Análisis principal terminado; correcciones tras la revisión externa del código
    2026-10-21
  4. Publicar tras confirmar la licencia de uso de los datosEn curso
  5. Volver a comprobarlo con los partidos nuevos de 2026-27

Método de investigación

Qué queremos saber

  • De los jugadores marcados como «Duda», ¿qué proporción juega al final? ¿Cambia según la importancia del jugador, si jugó el día anterior o cuánto falta para el partido?
  • ¿El estado en el parte de lesiones 2 horas antes del partido sirve para predecir cómo cambiarán las cuotas desde ese momento hasta el inicio?

Resumen del método

  • Proporción de partidos jugados: jugadores importantes (los que promedian 20 minutos o más de juego en sus últimos 10 partidos) de las temporadas regulares 2024-25 y 2025-26; miramos su estado en el parte oficial 2 horas antes del partido y lo comparamos con si aparecen como participantes en las estadísticas oficiales de cada partido.
  • Cuotas: 1091 partidos de la temporada 2025-26, comparando la cuota de Polymarket 2 horas antes y 5 minutos antes del inicio; en cada partido comprobamos que la cuota final fuera de antes del inicio real.
  • Solo hay una prueba principal (H1); las otras cinco se corrigen juntas como pruebas múltiples, para evitar que «de tanto probar, alguna salga por casualidad».
  • Revisamos a mano 40 casos comparándolos con las estadísticas por partido del sitio oficial de la NBA: 0 errores; se superaron los seis puntos de control de datos.

Fuentes de datos y limitaciones

Qué datos usamos (todos públicos y gratuitos)

  • Partes de lesiones oficiales de la NBA (ya organizados en R1)
  • Registros de participación partido a partido de los jugadores de la NBA
  • Cuotas de Polymarket por partido de la NBA

Limitaciones

  • Polymarket solo tiene cuotas de «si el equipo gana o no»; en esta versión no estimamos ni juzgamos qué probabilidad de jugar le asigna el mercado a cada jugador.
  • Hay un dato de cuota cada 5 minutos, sin precios de compra ni de venta; solo se pueden detectar cambios de unos 0,34 puntos porcentuales o más.
  • El umbral de volumen de la muestra de precios usa el volumen acumulado tomado después de los partidos, así que no se puede usar directamente como una regla para elegir partidos antes de que se jueguen.
  • Sitios externos ya publicaron algunas proporciones de partidos jugados que se solapan con nuestra muestra, así que la proporción de partidos jugados no es una prueba a ciegas.

Registro de actualizaciones

Historial de versiones

  1. v1.0-resultados2026-10-21

    Salen los resultados principales; tras la revisión externa del código se corrigió la redacción del informe (no presentar «no se ve una deriva» como que el mercado acierta) y se añadió una comprobación al código

  2. v1.02026-10-21

    Plan del estudio cerrado y sellado con marca de tiempo (la primera versión no juzga si el mercado calcula bien la probabilidad de jugar)

Registro del estudio

Huella digital del archivo del plan (SHA-256)
Plan en lenguaje sencillod687a2aa3c048468c1436f58d688e1a9b5a1f776689653f5dcf8dac215b8007a
Anexo técnico049743c91b6bcbe505f26cc381ea4c6ef415d4ee2bd06f53ab621e35cb9723db
El 21 oct 2026 se selló con OpenTimestamps en el registro público de la blockchain de Bitcoin
Cambios en el plan:17 (todos listados en DEVIATIONS.md, en GitHub)
Código y datos:Se publicarán junto con los resultados al terminar el estudio
Imagen:Ilustración del tema de investigación generada con IA; no es una foto de un jugador ni de un hecho real

El contenido de esta página es un registro de investigación, solo como referencia; no es ningún consejo de apuestas ni una garantía de ganancias.