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NFL 球員被標「可能出賽」,最後真的會上場嗎?賠率有沒有跟上?

統計 2016–2025 年被標「可能出賽」的主力球員最後有幾成上場,並檢查前一晚的賠率有沒有把這些已公開的傷兵狀態算進去。

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計畫登記

NFL「可能出賽」球員與賠率:重點發現

目前發現
NFL 最後傷兵報告標「可能出賽」的主力球員,最後真的上場的比例:72%

2016–2025 年例行賽,8,756 人次中 6,297 人次上場(誤差範圍 70.7%~73.1%)。主力=最近 4 場平均在場上一半以上的進攻或防守 play;上場=至少上場一個 play。所有球員(不限主力)是 67%。外部網站公布過類似的整體數字,所以這部分不是盲測。

  • 最後一次練習最有用:沒參加的「可能出賽」主力只有 48% 上場,有限度參加 74%,完整參加 89%。上一場沒上的 63%,有上的 76%。
  • 賠率(預先登記的主要檢定,成立):最後報告上主隊比客隊每多一位「可能出賽」主力(淨人數),主隊從開賽前 16 小時到開賽前 5 分鐘的換算勝率平均再降 0.10 個百分點(例:淨人數多 3 位時 60% → 59.7%,賠率約 1.67 → 1.68)。可以確認公布時間的 2024 年,單季估計同方向、誤差範圍不含 0;2025 年方向相同但不確定。這是關聯,不是因果。
  • 起算時間點:從開賽前 6 小時起算,估計值約剩一半;從開賽前 3 小時以內起算就幾乎看不到(各時間點的比賽數略有不同,不能據此判斷變化發生在什麼時候)。只有一位「可能出賽」主力的 80 場比賽中,他有上和沒上的兩組賠率平均在開賽前 2 小時已經看得出差別,官方開賽前 90 分鐘公布不上場名單前後沒有再明顯拉開(樣本小、誤差大,只描述)。

白話說明

為什麼研究這個?

「可能出賽」是 NFL 傷兵報告上最常見、也最不確定的狀態。知道它實際代表幾成上場、市場賠率有沒有跟上,能幫模型更準地估計比賽陣容,也幫讀者看懂賽前賠率為什麼還在動。

我們想知道什麼?

NFL 每週比賽前,球隊要交官方傷兵報告,替有傷的球員標「確定不打」「不太可能出賽」「可能出賽」。NFL 沒說「可能出賽」代表幾成機會。我們想知道:這些球員最後有幾成真的上場?還有,比賽前一晚的賠率,有沒有把這些已經公開的狀態算進去?

我們怎麼研究?

用 2016–2025 年例行賽的官方傷兵報告(經 nflverse 整理)和逐 play 上場名單,算出主力球員(最近 4 場平均在場上一半以上的 play)被標「可能出賽」後真的上場的比例。賠率部分用 2024、2025 年 523 場比賽的 Polymarket 賠率:比較開賽前 16 小時(週日下午 1 點的比賽=週六晚上 9 點)和開賽前 5 分鐘。Polymarket 的價格就是勝率,例如價格 0.60 美元=勝率約 60%=賠率約 1.67;賠率變低代表更被看好。方法和分析程式都先蓋時間戳才算。

目前發現什麼?

被標「可能出賽」的主力球員,約 72% 最後有上場;最後一次練習沒參加的只有 48%,完整參加的 89%;上一場沒上的 63%。「不太可能出賽」幾乎都沒打(1%)。賠率方面:最後報告上主隊比客隊多的「可能出賽」主力越多,主隊從前一晚到開賽的換算勝率平均會再降一點(賠率略升、不被看好一點):淨人數每多一位,約降 0.1 個百分點。從越接近開賽的時間點起算,這個關聯越小。

這對預測有什麼用?

看到 NFL 的「可能出賽」,把它當成「大約七成會上場」比當成五五波合理;再看最後一次練習:沒參加的大約一半、完整參加的九成上下。賠率部分的變化很小,只能說前一晚的賠率看起來沒有完全把這些狀態算進去,不代表有可以穩賺的空間。

還不能確定什麼?

這是回溯研究:資料都是公開的,網路上也有人算過上場率,所以上場率不是盲測。我們只有「最後的」傷兵狀態,沒有每份報告的時間;2024 年可以確認時間,單季估計同方向、誤差範圍不含 0;2025 年沒辦法逐一確認,單看 2025 也不確定。從越接近開賽的時間點起算關聯越小,但各時間點的比賽數略有不同,不能據此判斷變化發生在什麼時候。Polymarket 只有「球隊會不會贏」的賠率,所以我們不判斷市場心中的上場機率。2026 年剩下的比賽會用同一套規則再驗一次。

本頁用到的名詞

可能出賽
NFL 傷兵報告的一種狀態,官方定義是「不確定會不會上場」。
不太可能出賽/確定不打
「不太可能出賽」=不太可能上場;「確定不打」=不會上場。
主力球員
這場之前最近 4 場有上場的比賽中,平均在場上一半以上的進攻或防守 play。
賠率(Polymarket)
Polymarket 的價格就是勝率:價格 0.60 美元=勝率約 60%=賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格)。賠率變低=更被看好。
換算的勝率、百分點
把賠率換回勝率;兩個勝率相差 1 個百分點,例如 60% 變 59%。

詳細結果

NFL「可能出賽」主力球員最後上場的比例

2016–2025 例行賽;最後一次練習的參與情形最能分出差別。

全部主力71.9 %
最後一次練習:沒參加48.0 %
最後一次練習:有限度參加73.5 %
最後一次練習:完整參加88.6 %
上一場沒上63.2 %
(對照)「不太可能出賽」1.0 %

預先登記的描述|主力=最近 4 場平均在場上一半以上的 play;上場=逐 play 名單上至少一個 play。練習狀態另有 96 人次缺資料。外部網站公布過類似數字,不是盲測。這是研究,不是投注建議。

研究假設深入閱讀
  • H1最後報告上主隊比客隊多的「可能出賽」主力人數(淨人數),與主隊賠率從開賽前 16 小時到開賽前 5 分鐘的變化有關 → 成立:淨人數每多一位,主隊換算的勝率平均再降 0.10 個百分點(誤差範圍 −0.19~−0.02;賠率略升),幅度很小本次樣本支持
  • H2「不太可能出賽」的人數也能預測賠率變化 → 看不出來證據不足
  • H3最後一次練習沒參加的「可能出賽」主力上場比例不同 → 成立:沒參加 48%、有限度參加 74%、完整參加 89%(外部網站公布過類似數字,這是重現)本次樣本支持
  • H4核心主力(參與七成五以上的 play)上場比例不同 → 把位置、練習等因素一起考慮後成立(約多 5 個百分點);但直接看比例兩組幾乎一樣(72% 對 72%)。看完結果後才拆開看:核心主力多在上場率本來較低的位置(例如進攻線、防守後衛),這可能和兩種算法方向不同有關本次樣本支持
  • H5短休(距上一場 4 天以內)與上場比例有關 → 看不出來證據不足
  • H6上一場沒上的「可能出賽」主力上場比例不同 → 成立:上一場沒上 63%,有上 76%本次樣本支持

NFL「可能出賽」研究方法

研究問題

  • 最後傷兵報告標「可能出賽」的主力球員,最後有幾成真的上場?會不會因為最後一次練習有沒有參加、上一場有沒有上、是不是隊上核心、是不是短休而不同?
  • 開賽前一晚的賠率,有沒有把這些已公開的「可能出賽」狀態算進去?還是之後到開賽前,賠率會往固定方向變?

方法摘要

  • 上場率:2016–2025 例行賽,最後傷兵報告標「可能出賽」的主力球員 8,756 人次;「上場」=逐 play 名單上至少出現一個 play(含特勤)。
  • 賠率:比較開賽前 16 小時與開賽前 5 分鐘的 Polymarket 賠率;每一場都用逐 play 紀錄核對終點賠率在真正開球之前。2016–2024 年 99.6% 以上的傷兵狀態在開賽前 16 小時前就已定案。
  • 主要檢定只有一項(賠率);其他五項一起做多重檢定校正。五個資料檢查點都達標,對照用的安慰劑檢查沒有出現警訊。
  • 計畫經四輪、結果經兩輪外部程式審查;分析程式先蓋時間戳才執行。

資料來源與限制

用到哪些資料(全部公開、免費)

  • NFL 官方傷兵報告(原始權利屬 NFL;2009 年起,經 nflverse 整理)
  • 逐 play 上場名單:NFL Next Gen Stats(2016–2022)、FTN Data(2023–2025),via nflverse,CC BY-SA 4.0
  • 賽程、逐 play 紀錄(真正開賽時間)、每週名單:nflverse
  • Polymarket NFL 單場賠率(每 5 分鐘一點的買賣中間價;2024、2025 例行賽)

限制

  • 回溯研究、不是盲測:資料公開,外部網站公布過類似的上場率。
  • 只有最後的傷兵狀態、沒有每份報告的時間;2025 年無法逐一確認公布時間,單看 2025 年結果不確定。
  • 換算勝率的變化很小(淨人數每位約 0.1 個百分點),也不代表扣掉價差與手續費後有空間;這不是投注建議。
  • Polymarket 只有「球隊會不會贏」的賠率,所以不判斷市場心中的上場機率。
  • 網頁只放彙整後的數字,不放任何原始資料。

最新進度

最新進度:主要結果出爐:主力「可能出賽」72% 上場;賠率主要檢定成立但幅度很小(每位約 0.1 個百分點);計畫與分析程式都先蓋時間戳,結果經外部程式審查

下一步:2026 球季剩下約 178 場自動收集中;等 2026 上場名單釋出後,用已凍結的規則再驗一次

研究進度

  1. 查證新穎性與資料授權,計畫定稿並蓋時間戳(四輪外部程式審查)
  2. 分析程式先蓋時間戳再執行;五個資料檢查點都達標、安慰劑沒有警訊
  3. 主要結果出爐,外部程式審查後修正
  4. 2026 球季剩下約 178 場自動收集中,等 2026 上場名單釋出(預計 2027 年 2–3 月)後用同一套規則再驗進行中

更新紀錄

版本紀錄

  1. v1.0-結果

    主要結果:主力「可能出賽」72% 上場;賠率主要檢定成立但幅度很小;外部審查後修正一項穩健性數字(名單版上場率 74.5% → 75.0%),主要數字不變

  2. v1.0

    研究計畫定稿並蓋時間戳(T0=2026-10-22 07:25 UTC);回溯研究、非盲測,另設 2026 剩餘比賽為前瞻

研究紀錄

計畫檔指紋(SHA-256)
白話版計畫4b5e756ce60ade2bdf0d32399a66bf2e0b49e3a52a22626b2445eb0f90deeb93
技術附錄416b6ea2cf87aeb683a98a3523176a7901824e506f75246f73bf9199495007b9
分析程式時間戳(執行前)9857e17af99197d3a82572b37fc8f956a196570d48b07dc1ddb492e451f91494
2026/10/22 已用 OpenTimestamps 蓋進比特幣區塊鏈的公開紀錄
計畫調整:14 項(全部列在 GitHub 的 DEVIATIONS.md)
程式碼與資料:研究完成時與結果一起公開
圖片:示意圖(Mysports.AI 製作)

本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。