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R4分析中

冰球確認由誰先發守門後,賠率要多久跟著改變?

研究「守門人選確認」:記者確認今晚由誰先發守門後,Polymarket 上的賠率是否改變,以及變化會持續多久(先發名單研究第一站)。

結果狀態 初步結果 · 最後更新 2026/10/21
研究資訊
開始日期 2026/10/20研究時間 已進行 2 天/預計 14 天最後更新 2026/10/21
研究團隊 Mysports.ai 研究團隊結果狀態 初步結果計畫登記 2026/10/20
本頁目錄

重點發現

目前發現
門將確認後,賠率不會馬上跟著變,這段時間只走完約兩成:15分鐘

「兩成」是走完 3 小時內總變化的 18%,不是賠率變了兩成。舉例:如果 3 小時內賠率總共從 2.000 慢慢降到 1.994,確認後 15 分鐘大約只降到 1.999,約 1 小時才降到 1.997。看完主要結果後另外算的:889 次門將確認(來自 689 場比賽)的平均;估計範圍很寬(−9%~43%),前 15 分鐘也可能短暫往反方向走。

  • 看完結果後另外只看能追蹤完整 3 小時的較早確認:平均約 1 小時走到一半,3 小時後也可能還在動。
  • 變化非常小:3 小時內,賠率換算的勝率平均只變動約 0.15 個百分點,例如從 50% 變成 50.15%。
  • 意外的門將(不是大家預期的人)一開始變得比較多。
  • 對模型來說,重點是早一點估好兩位門將的實力差距,而不是搶記者發文的那幾分鐘。

白話說明

我們想知道什麼?

冰球的先發門將是比賽開始時上場守門的球員,主力換成替補,球隊獲勝的機會可能下降。通常隨隊記者會在開賽前幾小時發文確認由誰先發。我們想知道:確認消息出來後,Polymarket 上的賠率會不會改變、變化會持續多久?

我們怎麼研究?

Polymarket 是讓人買賣比賽結果的預測平台。以「A 隊今天會贏」為例,價格在 0 到 1 美元之間:A 隊贏了,每一份拿回 1 美元;輸了就是 0。所以價格 0.60 美元,大致代表參與交易的人整體認為 A 隊約有 60% 機會贏。這是大家的看法,不一定等於真正的勝率;消息出來後看法改變,賠率就會跟著變。Polymarket 的價格可以直接換成賠率:價格 0.60 美元,等於勝率約 60%、賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格)。我們整理了 2025-26 球季 1,801 次門將確認(其中 598 次不是原本預期的人選),用記者發文的時間當作消息公布時間(少數沒有推文連結的,改用網站登錄的時間),每 5 分鐘記錄一次賠率,看確認前後賠率怎麼變。

目前發現什麼?

在這次資料中,確認門將後賠率當下幾乎不動,之後才慢慢變。只看距開賽至少 3 小時 5 分鐘就確認的消息:前 15 分鐘約完成兩成,約 1 小時達到前 3 小時變動的一半;至於多久才完全走完,這次估不準,3 小時後可能還在動。總變動很小。

幅度有多小?

3 小時內的平均變動約 0.15 個百分點。用數字示意,相當於從 50% 變成 50.15%,而不是變成 65%;這只是說明大小,不是某場比賽的實際變化。對模型來說,門將資訊的重點是估準兩位門將的實力差距、早一點放進去,而不是搶記者發文的那幾分鐘。

還不能確定什麼?

「約 1 小時完成一半」是從 889 次距開賽至少 3 小時就確認的平均走勢看出來的,估計範圍是 30 分鐘到 2 小時,不能解讀成每場比賽都一樣。開賽前半小時內(熱身時段)才確認的比賽約佔 36%,時間太短,量不出「多久」。各隊能找到確認時間的比例不平均。研究也沒有計算實際交易成本。

本頁用到的名詞

Polymarket
讓人買賣比賽結果的預測平台。價格介於 0 到 1 美元,大致代表參與交易的人認為的發生機會,不一定等於真正的機率。價格可以直接換成賠率:賠率=1 ÷ 價格。
先發門將
比賽開始時上場守門的球員。
意外消息
確認的門將不是依賽前規則預期的人選,例如大家以為主力會上,結果是替補。
百分點
兩個機率之間的差距。例如從 50% 變成 51%,是增加 1 個百分點。
朝消息方向
如果消息讓某隊更被看好(例如確認由較強的門將先發),這隊的賠率會變低(換算的勝率變高),就算「朝消息方向」,記成正數。
樣本
這次研究實際分析的那一批消息或比賽。「本次樣本支持」=在這批資料裡成立,還要用新資料再檢查。

詳細結果

讀圖指引

這張走勢圖,要看哪幾個時間點?

  1. 01
    記者確認先發門將

    從確認消息的時間開始觀察。

  2. 02
    確認後 15 分鐘

    先看短時間內,賠率變了多少。

  3. 03
    確認後 1 小時

    再看變化是否持續,不把這個時間當成每場比賽的規則。

  4. 04
    確認後 3 小時

    用完整觀察到這段時間的同一批消息比較。

下方「多久」走勢只用距開賽至少 3 小時 5 分鐘的確認;3 小時後可能還在變動,不能把最後一點當成完全反映消息。

門將確認後,球隊勝率平均一路怎麼變(換算自賠率)

只用距開賽至少 3 小時 5 分鐘就確認的 889 次(來自 689 場),每個時點都是同一批確認、不會被開賽打斷。綠色區塊是確認後 15 分鐘:這段只動了一點,之後才慢慢上去。

確認後 15 分鐘0.000.050.100.15確認+15 分+1 小時+2 小時+3 小時確認當下:0.00 個百分點確認後 15 分鐘:0.03 個百分點確認後 30 分鐘:0.06 個百分點確認後 1 小時:0.09 個百分點確認後 1.5 小時:0.11 個百分點確認後 2 小時:0.12 個百分點確認後 2.5 小時:0.16 個百分點確認後 3 小時:0.15 個百分點

看完結果後才加的描述|誤差範圍很寬(例如 1 小時是 0.03~0.15 個百分點)|2.5 小時比 3 小時略高,屬於誤差範圍內|開賽前半小時內才確認的比賽(約 36%)時間太短,不在這張圖裡。

查看圖表的詳細數值

門將確認後經過多久,球隊勝率累積變了多少(換算自賠率)

同一批 889 次確認(來自 689 場,距開賽至少 3 小時 5 分鐘就確認)。單位是「百分點」;括號是佔前 3 小時變化的比例。

15 分鐘(18%)0.027 個百分點
30 分鐘(37%)0.055 個百分點
1 小時(59%)0.087 個百分點
1.5 小時(76%)0.113 個百分點
2 小時(83%)0.123 個百分點
2.5 小時(108%)0.161 個百分點
3 小時(100%)0.149 個百分點

看完結果後才加的描述(原計畫只分「前 15 分鐘」和「之後到開賽前」兩段)|括號裡的比例=佔前 3 小時總變化的多少|誤差很大:1 小時的比例可能在 27%~104% 之間|確認時間分兩群:約 36% 在開賽前半小時內(熱身時),約 49% 在開賽 3 小時以前,只有後者能量「多久」。

研究假設深入閱讀
  • H1賠率不會一次就調整完 → 成立:確認 15 分鐘後,到確認後最多 3 小時(或開賽前 5 分鐘),平均還會再往同一方向動一點點(換算成勝率約 0.08 個百分點);換幾種篩選方式結果都一樣本次樣本支持
  • H2下注的人越少的比賽,越容易慢半拍 → 證據不夠,方向也相反,無法確定證據不足
  • H3意外的門將消息,之後比較容易繼續變動 → 方向對,但用比較嚴格的標準後,證據不夠,無法確定證據不足
  • H4意外的門將消息公布前,賠率就已經先動 → 證據不夠,無法確定(公布前 1 小時平均幾乎不動)證據不足
  • H5(探索)跟 R1 的 NBA 傷兵消息比 → 公布後「慢半拍」的幅度都很小、差不多;只看距開賽至少 3 小時 5 分鐘的消息,NBA 前 15 分鐘就完成約九成,NHL 門將只有約兩成。這只是並列描述,沒有正式比較探索結果

研究背景與價值

先發門將、先發投手對勝負影響很大,而且公布時間很明確。跟 R1 對照,可以看出賠率對名單消息的變化方式,是 NBA 特有,還是不同運動都一樣。

最新進度

最新進度:初步分析完成,並已修正資料篩選方式

下一步:用 2026-27 球季的新比賽再檢查一次,2027 年 2 月中對答案

研究進度

  1. 確認研究方向
    2026-10-20
  2. 計畫定稿並蓋時間戳
    2026-10-20
  3. 收集門將確認時間與賠率(2025-26 例行賽)
    2026-10-20
  4. 主分析完成
    2026-10-20
  5. 2026-27 新比賽前瞻驗證:計畫定稿、每天收集資料(2027/2/15 判定)進行中
    2026-10-20

研究方法

我們想知道什麼

  • 門將確認的消息一出來,賠率是一次改變完、慢慢變,還是先變過頭再拉回來?
  • 意外的消息(不是原本預期的門將),之後是不是比較容易持續變動?
  • 消息公布前,賠率有沒有先動?

方法摘要

  • 一次「門將消息」=隨隊記者發文確認某隊今晚由誰先發守門;發文時間可以精確到毫秒。
  • 「預期先發」的規則:前一天剛比賽、而且主力有上 → 預期由替補上;其他情況 → 預期本季先發最多的門將。確認的人跟預期不同,就算「意外」。
  • 主要看確認後 15 分鐘到 3 小時(或開賽前 5 分鐘),賠率是否仍朝消息方向持續變動。
  • 門將實力用 NHL 官方的救球率(擋下射門的比例)來比較。
  • 消息時間:大部分用記者推文的時間。全部找到時間的 2,138 次確認中,124 次沒有推文連結,改用網站登錄的時間(平均晚約 2 分鐘);納入分析的 1,801 次中有 95 次是這種情況。只用推文時間重算,結論一樣。
  • 看完結果後才加的描述:「多久」只用距開賽至少 3 小時 5 分鐘就確認的 889 次(來自 689 場)重算,這樣每個時間點都是同一批比賽、不會被開賽打斷;誤差範圍用「把比賽重新抽取很多次」的方法估計。

資料來源與限制

限制

  • 確認時間取得率各隊不平均(轉隊門將常缺),結果偏向門將陣容穩定的球隊。
  • 救球率很容易受運氣影響;2026 年 3 月約 157 場缺少交易量資料,主分析沒有納入。
  • 我們每 5 分鐘才有一筆賠率;記者推文不一定是最早的消息來源。
  • 沒有計算價差與手續費,所以還不能判定跟著交易能否賺錢;延續不到 0.1 個百分點,獲利空間看起來有限。

更新紀錄

版本紀錄

  1. v1.1-前瞻2026-10-20

    用 2026-27 新比賽再檢查一次的計畫已定稿並蓋時間戳,事先寫好「怎樣才算仍然成立」

  2. v1.0-修正2026-10-20

    用另一個 AI 工具核對程式後:修正 44 次「離開賽不到 20 分鐘」的時間計算並重算;「約 2 小時走完」站不住,改成「約 1 小時走完一半」;補上對照比較

  3. v1.02026-10-20

    計畫定稿並蓋時間戳;完成 2025-26 例行賽的主要分析(過程中的調整都有記錄)

研究紀錄

計畫檔指紋(SHA-256)
白話版計畫3b06a91190703537c405416c2624b033a1b4dc756d659d7bee912d2816054bce
技術附錄650106bea9e7948dab65be99250b4aed986a115994491a7bd066ab68f1e28acb
前瞻驗證白話計畫 v1.101f34eda2b722f7cfb85405f18fdcaa4c21a1d333c311922cc198f1a532ee3c4
前瞻驗證技術附錄 v1.146593c2f24931cd275d3e8c28065ba39d634e405e10570bf7f0705e2ff0ea719
2026/10/20 已用 OpenTimestamps 蓋進比特幣區塊鏈的公開紀錄
計畫調整:22 項(全部列在 GitHub 的 DEVIATIONS.md)
程式碼與資料:研究完成時與結果一起公開

本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。