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R6分析中

足球先發名單一公布,賠率會馬上變嗎?

研究「整隊先發陣容公布」:開賽前約 1 小時兩隊公布先發 11 人後,Polymarket 上的賠率怎麼變、變多久(先發名單研究第二站)。

結果狀態 初步結果 · 最後更新 2026/10/21
研究資訊
開始日期 2026/10/21研究時間 已進行 1 天/預計 21 天最後更新 2026/10/21
研究團隊 Mysports.ai 研究團隊結果狀態 初步結果計畫登記 2026/10/21
本頁目錄

重點發現

目前發現
英超名單公布後,賠率很快跟著變,這段時間就走完約六成:15分鐘

「六成」是走完「公布前 5 分鐘到開賽前 2 分鐘」總變化的 59%(範圍 43%~78%),不是賠率變了六成。舉例:如果到開賽前賠率總共從 2.000 降到 1.972,公布後 15 分鐘就已經降到約 1.983。公布時間用英超規定的開賽前 75 分鐘計算,不是逐場實測;2025-26 英超 164 場名單意外的比賽。

  • 名單比預期弱的球隊,賠率會變高(較不被看好),對手的賠率變低。851 場名單意外的比賽,公布前後 30 分鐘,佔便宜那一隊換算的勝率平均上升 0.40 個百分點。
  • 名單越出乎意料,賠率動得越多:最意外的三分之一比賽,平均動 0.74 個百分點。
  • 公布前賠率有沒有先動(約 0.04 個百分點)、公布後會不會繼續慢慢走(約 0.07 個百分點),目前證據都不足,無法確認。
  • Polymarket 和國外平台 Pinnacle 在名單公布前後都會動,誰先動看不出明確差別(2026-27 球季 231 場,探索)。

白話說明

我們想知道什麼?

如果某隊的主力前鋒沒有先發、只坐板凳,這隊贏球的機會可能變小。我們想知道:名單一公布,Polymarket 上的賠率是馬上改變,還是過一段時間才慢慢改變?名單公布前,賠率有沒有先動?

我們怎麼研究?

Polymarket 是讓人買賣比賽結果的預測平台,價格在 0 到 1 美元之間;價格 0.60 美元,大致代表參與交易的人整體認為這邊約有 60% 機會贏(大家的看法,不一定等於真正的勝率)。Polymarket 的價格可以直接換成賠率:價格 0.60 美元,等於勝率約 60%、賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格)。我們用 2025-26 球季英超、西甲、義甲、德甲、法甲和歐冠約 1,958 場比賽,每分鐘一筆的賠率,看名單公布前後賠率怎麼變;英超規定開賽前 75 分鐘公布名單,時間最精確。主力沒先發、冷門球員先發這類「意外名單」是主要觀察對象。

研究方式示意 · 尚非研究結果

什麼是「意外的先發名單」?

原本預期(示意)
實際公布(示意)
  1. 01
    賽前預期的名單

    示意:依賽前資料,原本預期主力前鋒 A 先發。

  2. 02
    實際公布的名單

    示意:公布後發現 A 沒先發,改由替補前鋒 B 上場。其餘位置保持相同。

  3. 03
    找出意外之處

    比較「原本預期」與「實際公布」有何不同,而不是直接把替補視為較差。

  4. 04
    對照賠率變化

    檢查名單公布前後的賠率怎麼變。

A、B 是虛構代號,沒有對應真實球員或比賽。這是研究方式示意;實際結果請看上方「重點發現」。

目前發現什麼?

英超名單公布後,賠率很快跟著變:15 分鐘就走完約六成,約 9 分鐘走完一半,剩下的到開賽前慢慢走完。幅度不大:851 場名單意外的比賽,公布前後 30 分鐘,佔便宜那一隊換算的勝率平均上升 0.40 個百分點。公布前有沒有先動、公布後會不會繼續慢慢走,目前證據都不足。

這對預測有什麼用?

名單一公布,賠率很快就反映大部分消息;模型要用先發名單,就要在公布後盡快更新,或在公布前把「誰會先發」估得更準。和 NBA 傷兵消息(R1,很快)、冰球門將確認(R4,慢)比,足球名單介於兩者之間。

還不能確定什麼?

除了英超,其他聯賽沒有規定確切公布時間,只能用「開賽前約 80 到 50 分鐘」這個時段來算。名單資料和賠率都不是官方逐秒紀錄。結果是很多場比賽的平均,不代表每場都一樣。

本頁用到的名詞

Polymarket
讓人買賣比賽結果的預測平台。價格介於 0 到 1 美元,大致代表參與交易的人認為的發生機會,不一定等於真正的機率。價格可以直接換成賠率:賠率=1 ÷ 價格。
先發名單
比賽開始時上場的 11 名球員,以及替補名單。
意外名單
跟依賽前資訊推估的先發不一樣,例如主力沒先發、冷門球員先發。
百分點
兩個機率之間的差距。例如從 50% 變成 51%,是增加 1 個百分點。

詳細結果

英超名單公布後,賠率換算的勝率累積變了多少

164 場名單意外的英超比賽,從公布前 5 分鐘算起;公布時間用英超規定的開賽前 75 分鐘(不是逐場實測)。單位是「百分點」,括號是佔總變化的比例。

公布當下(1%)0.01 個百分點
公布後 5 分鐘(33%)0.24 個百分點
公布後 15 分鐘(59%)0.42 個百分點
公布後 30 分鐘(79%)0.57 個百分點
開賽前 2 分鐘(100%)0.71 個百分點

事先登記的主要描述|2025-26 英超|Polymarket 每分鐘賠率換算成勝率|開賽後的賠率會受比賽影響,所以只看到開賽前 2 分鐘。

研究假設深入閱讀
  • H1名單公布後,賠率還會繼續變,或往回拉 → 再走約 0.07 個百分點,目前證據不足證據不足
  • H2名單公布的那段時間,賠率往消息影響的方向變 → 成立:換算的勝率平均 0.40 個百分點(851 場)本次樣本支持
  • H3名單正式公布前,賠率就已經先往消息影響的方向變 → 約 0.04 個百分點,一起校正多項檢定後不夠明確,目前證據不足證據不足
  • H4交易比較少的比賽,名單公布後比較容易繼續變 → 看不出來(方向相反、不明確);交易量用的是比賽結束後的總量證據不足

研究背景與價值

先發名單是賽前最重要的消息之一,而且公布時間由聯賽規定。跟 R1(NBA 傷兵)、R4(NHL 門將)用同一套方法比,能看出賠率對名單消息的反應,是不是各運動都一樣;結果也能告訴模型,名單資訊要在哪個時間點放進去。

最新進度

最新進度:主要結果出爐,並依外部程式審查修正;四個資料檢查點都通過

下一步:確認資料授權後公布;用 2026-27 球季的新比賽再檢查一次

研究進度

  1. 確認研究方向、查證新穎性
    2026-10-20
  2. 計畫定稿並蓋時間戳
    2026-10-21
  3. 抓賠率、整理名單與事件,四個檢查點通過
    2026-10-21
  4. 主分析完成、外部程式審查後修正
    2026-10-21
  5. 確認資料授權後公布進行中
  6. 用新比賽再檢查一次

研究方法

我們想知道什麼

  • 名單一公布,賠率是一次改變完,還是慢慢變?
  • 賠率大概要多久,才走完公布後變動的一半?
  • 名單正式公布之前,賠率是不是就已經先動了?
  • 交易比較少的比賽,是不是比較容易慢半拍?

方法摘要

  • 每場都在固定時間取賠率:開賽前 140、80、50、2 分鐘;名單公布後一律看 48 分鐘,避免時間算錯或被開賽打斷。
  • 主要只看「意外名單」;名單和預期一樣的比賽,拿來對照「沒有新消息時賠率會不會自己變」。

資料來源與限制

用到哪些資料

  • Polymarket 2025-26 五大聯賽與歐冠單場賠率(每分鐘一筆)
  • Pinnacle 每分鐘賠率(對照,2026-27 球季)
  • 先發名單與傷兵資料(Mysports 足球資料庫)

限制

  • 只有英超的公布時間是規定好的,而且我們用規定時間,不是逐場實測;其他聯賽用固定時段計算。
  • 「預期先發」是用規則估的;記者會、預測名單等市場看得到的資訊,我們沒有用到,所以判為意外的名單,市場可能早就知道一部分。
  • 交易量用的是比賽結束後的總量,歷史上沒有賽前快照;成交量門檻與 H4 分組都依最終交易量。
  • 名單與傷兵資料來自付費資料商、Pinnacle 賠率由我們自己收集;網頁只公開彙整後的數字。

更新紀錄

版本紀錄

  1. v1.0-結果2026-10-21

    主要結果出爐;外部程式審查 13 條逐條處理(修正 1 個程式錯誤,主結果不變)

  2. v1.02026-10-21

    研究計畫定稿並蓋時間戳

研究紀錄

計畫檔指紋(SHA-256)
白話版計畫b07f1cdcdbf164e6ecd791c117ac27449ca3282df62e6fb2e3dd4f9455757694
技術附錄ccadc007cc0bca91caab1c016de6b191d213ad299dcbbbdec3734d75287ee14b
2026/10/21 已用 OpenTimestamps 蓋進比特幣區塊鏈的公開紀錄
計畫調整:24 項(全部列在 GitHub 的 DEVIATIONS.md)
程式碼與資料:研究完成時與結果一起公開
圖片:示意圖(Mysports 製作)

本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。