足球先發名單一公布,賠率會馬上變嗎?
研究「整隊先發陣容公布」:開賽前約 1 小時兩隊公布先發 11 人後,Polymarket 上的賠率怎麼變、變多久(先發名單研究第二站)。
研究資訊
本頁目錄
重點發現
「六成」是走完「公布前 5 分鐘到開賽前 2 分鐘」總變化的 59%(範圍 43%~78%),不是賠率變了六成。舉例:如果到開賽前賠率總共從 2.000 降到 1.972,公布後 15 分鐘就已經降到約 1.983。公布時間用英超規定的開賽前 75 分鐘計算,不是逐場實測;2025-26 英超 164 場名單意外的比賽。
- 名單比預期弱的球隊,賠率會變高(較不被看好),對手的賠率變低。851 場名單意外的比賽,公布前後 30 分鐘,佔便宜那一隊換算的勝率平均上升 0.40 個百分點。
- 名單越出乎意料,賠率動得越多:最意外的三分之一比賽,平均動 0.74 個百分點。
- 公布前賠率有沒有先動(約 0.04 個百分點)、公布後會不會繼續慢慢走(約 0.07 個百分點),目前證據都不足,無法確認。
- Polymarket 和國外平台 Pinnacle 在名單公布前後都會動,誰先動看不出明確差別(2026-27 球季 231 場,探索)。
白話說明
我們想知道什麼?
如果某隊的主力前鋒沒有先發、只坐板凳,這隊贏球的機會可能變小。我們想知道:名單一公布,Polymarket 上的賠率是馬上改變,還是過一段時間才慢慢改變?名單公布前,賠率有沒有先動?
我們怎麼研究?
Polymarket 是讓人買賣比賽結果的預測平台,價格在 0 到 1 美元之間;價格 0.60 美元,大致代表參與交易的人整體認為這邊約有 60% 機會贏(大家的看法,不一定等於真正的勝率)。Polymarket 的價格可以直接換成賠率:價格 0.60 美元,等於勝率約 60%、賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格)。我們用 2025-26 球季英超、西甲、義甲、德甲、法甲和歐冠約 1,958 場比賽,每分鐘一筆的賠率,看名單公布前後賠率怎麼變;英超規定開賽前 75 分鐘公布名單,時間最精確。主力沒先發、冷門球員先發這類「意外名單」是主要觀察對象。
什麼是「意外的先發名單」?
- 01賽前預期的名單
示意:依賽前資料,原本預期主力前鋒 A 先發。
- 02實際公布的名單
示意:公布後發現 A 沒先發,改由替補前鋒 B 上場。其餘位置保持相同。
- 03找出意外之處
比較「原本預期」與「實際公布」有何不同,而不是直接把替補視為較差。
- 04對照賠率變化
檢查名單公布前後的賠率怎麼變。
A、B 是虛構代號,沒有對應真實球員或比賽。這是研究方式示意;實際結果請看上方「重點發現」。
目前發現什麼?
英超名單公布後,賠率很快跟著變:15 分鐘就走完約六成,約 9 分鐘走完一半,剩下的到開賽前慢慢走完。幅度不大:851 場名單意外的比賽,公布前後 30 分鐘,佔便宜那一隊換算的勝率平均上升 0.40 個百分點。公布前有沒有先動、公布後會不會繼續慢慢走,目前證據都不足。
這對預測有什麼用?
名單一公布,賠率很快就反映大部分消息;模型要用先發名單,就要在公布後盡快更新,或在公布前把「誰會先發」估得更準。和 NBA 傷兵消息(R1,很快)、冰球門將確認(R4,慢)比,足球名單介於兩者之間。
還不能確定什麼?
除了英超,其他聯賽沒有規定確切公布時間,只能用「開賽前約 80 到 50 分鐘」這個時段來算。名單資料和賠率都不是官方逐秒紀錄。結果是很多場比賽的平均,不代表每場都一樣。
本頁用到的名詞
- Polymarket
- 讓人買賣比賽結果的預測平台。價格介於 0 到 1 美元,大致代表參與交易的人認為的發生機會,不一定等於真正的機率。價格可以直接換成賠率:賠率=1 ÷ 價格。
- 先發名單
- 比賽開始時上場的 11 名球員,以及替補名單。
- 意外名單
- 跟依賽前資訊推估的先發不一樣,例如主力沒先發、冷門球員先發。
- 百分點
- 兩個機率之間的差距。例如從 50% 變成 51%,是增加 1 個百分點。
詳細結果
英超名單公布後,賠率換算的勝率累積變了多少
164 場名單意外的英超比賽,從公布前 5 分鐘算起;公布時間用英超規定的開賽前 75 分鐘(不是逐場實測)。單位是「百分點」,括號是佔總變化的比例。
事先登記的主要描述|2025-26 英超|Polymarket 每分鐘賠率換算成勝率|開賽後的賠率會受比賽影響,所以只看到開賽前 2 分鐘。
研究假設深入閱讀
- H1名單公布後,賠率還會繼續變,或往回拉 → 再走約 0.07 個百分點,目前證據不足證據不足
- H2名單公布的那段時間,賠率往消息影響的方向變 → 成立:換算的勝率平均 0.40 個百分點(851 場)本次樣本支持
- H3名單正式公布前,賠率就已經先往消息影響的方向變 → 約 0.04 個百分點,一起校正多項檢定後不夠明確,目前證據不足證據不足
- H4交易比較少的比賽,名單公布後比較容易繼續變 → 看不出來(方向相反、不明確);交易量用的是比賽結束後的總量證據不足
研究背景與價值
先發名單是賽前最重要的消息之一,而且公布時間由聯賽規定。跟 R1(NBA 傷兵)、R4(NHL 門將)用同一套方法比,能看出賠率對名單消息的反應,是不是各運動都一樣;結果也能告訴模型,名單資訊要在哪個時間點放進去。
最新進度
最新進度:主要結果出爐,並依外部程式審查修正;四個資料檢查點都通過
下一步:確認資料授權後公布;用 2026-27 球季的新比賽再檢查一次
研究進度
- 確認研究方向、查證新穎性2026-10-20
- 計畫定稿並蓋時間戳2026-10-21
- 抓賠率、整理名單與事件,四個檢查點通過2026-10-21
- 主分析完成、外部程式審查後修正2026-10-21
- 確認資料授權後公布進行中
- 用新比賽再檢查一次
研究方法
我們想知道什麼
- 名單一公布,賠率是一次改變完,還是慢慢變?
- 賠率大概要多久,才走完公布後變動的一半?
- 名單正式公布之前,賠率是不是就已經先動了?
- 交易比較少的比賽,是不是比較容易慢半拍?
方法摘要
- 每場都在固定時間取賠率:開賽前 140、80、50、2 分鐘;名單公布後一律看 48 分鐘,避免時間算錯或被開賽打斷。
- 主要只看「意外名單」;名單和預期一樣的比賽,拿來對照「沒有新消息時賠率會不會自己變」。
資料來源與限制
用到哪些資料
- Polymarket 2025-26 五大聯賽與歐冠單場賠率(每分鐘一筆)
- Pinnacle 每分鐘賠率(對照,2026-27 球季)
- 先發名單與傷兵資料(Mysports 足球資料庫)
限制
- 只有英超的公布時間是規定好的,而且我們用規定時間,不是逐場實測;其他聯賽用固定時段計算。
- 「預期先發」是用規則估的;記者會、預測名單等市場看得到的資訊,我們沒有用到,所以判為意外的名單,市場可能早就知道一部分。
- 交易量用的是比賽結束後的總量,歷史上沒有賽前快照;成交量門檻與 H4 分組都依最終交易量。
- 名單與傷兵資料來自付費資料商、Pinnacle 賠率由我們自己收集;網頁只公開彙整後的數字。
更新紀錄
版本紀錄
- v1.0-結果2026-10-21
主要結果出爐;外部程式審查 13 條逐條處理(修正 1 個程式錯誤,主結果不變)
- v1.02026-10-21
研究計畫定稿並蓋時間戳
研究紀錄
b07f1cdcdbf164e6ecd791c117ac27449ca3282df62e6fb2e3dd4f9455757694ccadc007cc0bca91caab1c016de6b191d213ad299dcbbbdec3734d75287ee14b本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。