美式足球得分之後,Polymarket 的賠率幾秒內跟上?
把 2025 球季每一次得分(達陣、射門、安全分)開始的時刻,對上 Polymarket 鏈上每一筆成交,算出得分後幾秒出現偏向得分隊的成交、賠率的變動集中在第幾秒、一分鐘內跟上了多少。
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- 已進行 1 天/預計 1 天
- 研究團隊
- Mysports.AI 研究團隊
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NFL 得分後的賠率反應:重點發現
2025 球季 2,437 次 5 分鐘內有成交的得分(含射門、安全分;誤差範圍 14~15 秒)。時間從 play 開始算,球進端區還要幾秒。和同一場較早、附近沒有得分的時刻比(可配對的 1,323 次:得分時 15 秒、沒得分時 19 秒),差不到事先定的 5 秒級距,所以更重要的是價格本身:第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半。只看達陣約 13 秒。
- 價格怎麼走:得分 play 開始後頭 10 秒平均幾乎不動,平均變動最集中在第 12~17 秒(play 本身的時間、轉播與下單延遲分不開),第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半,一分鐘時走完約九成。
- 主要檢定(成立):一分鐘內,賠率只跟上公開勝率模型跳動的約 57%(誤差範圍 46%~69%);30 秒約 46%、5 分鐘約 66%。例:模型把主隊勝率從 50% 拉到 60%(賠率 2.00 → 1.67),一分鐘內賠率平均大約只到 55.7%(賠率約 1.80)。這是和模型比,不代表市場或模型誰對。
- 只看達陣:第一筆偏向得分隊的成交約 13 秒、一分鐘跟上約 61%;射門反應較小(約 35%)。
- 得分前比較不被看好的一方得分(比較意外)時,賠率跟上得比較多(約 74%,最被看好的一方得分時約 48%),但仍沒有完全跟上;這兩種得分的跳動大小、節次也不同,考慮這些因素後差別變得很勉強。
- 一分鐘時還沒跟上的部分,之後有沒有再補上:看不出來。得分後 5 分鐘的賠率和模型,誰比較能預測最後輸贏:看不出差別。
- 季後賽快很多:第一筆偏向得分隊的成交中位數約 5 秒;例行賽愈到球季後段也愈快(前半季約 16~25 秒、後段約 11~15 秒)。
白話說明
為什麼研究這個?
比賽中是 Polymarket 運動盤交易最熱的時候。得分是全場觀眾同時看到的消息,正好拿來量「消息出來後賠率多久跟上」——這把尺可以和我們研究傷兵消息(R1、R12)的結果放在一起看。
我們想知道什麼?
美式足球比賽中,一隊達陣或射門得分時,全場觀眾同時知道。Polymarket 上每場比賽都有「誰會贏」的盤,比賽中一直有人買賣。我們想知道:得分之後,Polymarket 的賠率幾秒就開始動、多久跟上?
我們怎麼研究?
我們把 2025 球季 285 場比賽、2,447 次得分(達陣、射門、安全分)開始的時刻(nflverse 逐 play 紀錄),對上 Polymarket 區塊鏈上每一筆成交(約 141 萬筆),看得分 play 開始後第幾秒出現第一筆主動成交方向偏向得分隊的成交(買得分隊或賣對手)、價格怎麼走;再拿公開的 nflfastR 勝率模型當尺,看賠率跟上了模型跳動的幾成。Polymarket 的價格可以換算成勝率:價格 0.60 美元=換算的勝率約 60%=賠率約 1.67(未校正、未扣手續費);賠率變低代表更被看好。方法和分析程式都先蓋時間戳才算。
目前發現什麼?
得分 play 開始(開球或發球那一刻)後,第一筆主動成交方向偏向得分隊的成交,一半的情況在 14 秒內出現。拿同一場比賽較早、附近沒有得分的時刻來比(可以配對的 1,323 次):得分時 15 秒、沒得分時 19 秒,差不到我們事先定的 5 秒級距,看不出差別。價格本身:頭 10 秒平均幾乎不動,平均變動最集中在第 12~17 秒,第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半,一分鐘時走完約九成。但和公開勝率模型比,一分鐘內只跟上模型跳動的約 57%,5 分鐘約 66%。只看達陣:第一筆偏向得分隊的成交約 13 秒、跟上約 61%。季後賽快很多(約 5 秒)。
這對預測有什麼用?
比賽中的 Polymarket 賠率不是即時的:平均價格變動最集中在得分 play 開始後第 12~17 秒(play 本身的時間、轉播與下單延遲分不開),而且一分鐘內大約只反映公開模型跳動的六成。這給我們一把「消息出來後賠率多久跟上」的尺,可以和我們研究傷兵消息的結果放在一起看。但這不代表有穩賺的空間:價差、手續費、轉播延遲都沒算,模型本身也不是標準答案。
還不能確定什麼?
這是回溯研究:資料都是公開的,其他平台上也有人做過類似的研究,所以不是盲測。我們用的時刻是得分 play「開始」的時間,球真正進端區還要幾秒到十幾秒,加上轉播與下單延遲,秒數只能粗略看(我們事先定好以 5 秒為單位)。只有成交紀錄、沒有掛單,報價可能更早就變了。模型不是真值:賠率跟得少,可能是市場保守,也可能是模型跳太多;兩者預測最後輸贏的準度看不出差別。只有一個球季,而且球季後段比前段快。2026 球季剩下的 165 場會用同一套規則再驗一次。
本頁用到的名詞
- 得分 play
- 達陣、射門命中或安全分的那一個 play。我們用的時刻是這個 play「開始」(開球或發球)的時間,不是球越過底線的時間。
- 賠率(Polymarket)
- Polymarket 的價格可以換算成勝率:價格 0.60 美元=換算的勝率約 60%=賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格;未校正、未扣手續費)。賠率變低=更被看好。
- 主動成交
- 直接吃掉別人掛單的那一方;它是買還是賣,記在區塊鏈上,不是我們猜的。
- nflfastR 勝率模型
- 公開、免費的 NFL 勝率模型,會根據比分、時間、球權、位置和賽前盤口,算出每個 play 前主隊的勝率。它只是基準,不是真正的答案。
- 換算的勝率、百分點
- 把賠率換回勝率;兩個勝率相差 1 個百分點,例如 60% 變 61%。
詳細結果
得分後,賠率跟上公開勝率模型跳動的比例
2025 球季;從得分 play 開始算。比例是迴歸斜率:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均跟著動多少。
預先登記的主要檢定是「1 分鐘內」那一列(誤差範圍 46%~69%);其他列是並列或次要分析。只算模型勝率跳動 ≥ 1 個百分點、前後沒有再得分的事件。這是研究,不是投注建議。
研究假設深入閱讀
- H1得分後一分鐘,賠率沒有完全跟上公開勝率模型的跳動 → 成立:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均只動 0.57 個百分點(誤差範圍 0.46~0.69)。例:模型把主隊勝率從 50% 拉到 60%(賠率 2.00 → 1.67),一分鐘內賠率平均大約只到 55.7%(賠率約 1.80)本次樣本支持
- H1b一分鐘時還沒跟上的部分,之後會不會再補上 → 看不出來(能和「沒有得分的時候」公平比較的事件只有 269 個)證據不足
- H2得分後 5 分鐘的賠率和公開勝率模型,誰比較能預測最後輸贏 → 看不出差別證據不足
- H3得分前比較不被看好的一方得分(比較意外)時,賠率反應不一樣 → 成立:這種得分 5 分鐘內賠率跟上模型跳動的比例較高(約 0.74,最被看好的一方得分時約 0.48),但仍沒有完全跟上;兩種得分的跳動大小、節次也不同,把這些因素一起考慮後差別還在但變得很勉強本次樣本支持
NFL 得分後賠率反應研究方法
研究問題
- 得分 play 開始後第幾秒,Polymarket 就出現主動成交方向偏向得分隊的成交?
- 得分後一分鐘內,賠率跟著公開勝率模型(nflfastR)動了多少?半分鐘、五分鐘呢?
- 比賽中的賠率和模型,哪個比較準?得分前比較不被看好的一方得分時,反應會不會不一樣?
方法摘要
- 事件:2025 球季例行賽與季後賽 285 場的全部得分(達陣 1,459、射門 976、安全分 12);時刻用 nflverse 逐 play 紀錄的 play 開始時間(UTC)。
- 成交:Polymarket 區塊鏈上每一筆成交(Polymarket-v1 資料集),主動買或賣是鏈上紀錄、不是推測;只用每場「誰會贏」的盤。
- 「跟上幾成」是迴歸斜率:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均跟著動多少;主要檢定只有這一項,其他三項一起做多重檢定校正。
- 九個資料檢查點全部通過(配對 285/285 場、主客隊沒有對調、時間標記沒有錯日等);計畫經四輪、結果經兩輪外部程式審查;分析程式先蓋時間戳才執行,審查後修正三處程式與計畫不一致的地方並重新蓋章(主數字與正式檢定結果不變)。
資料來源與限制
用到哪些資料(全部公開、免費)
- Polymarket 逐筆成交(鏈上紀錄,Polymarket-v1 資料集,Hugging Face,CC BY 4.0;Boka Qin、Rui Yang)
- NFL 逐 play 紀錄、每個 play 的開始時刻與 nflfastR 勝率、賽程:nflverse(CC BY 4.0;原始權利屬 NFL)
限制
- 回溯研究、不是盲測:資料公開,其他平台已有類似研究。
- 時刻是得分 play 開始,不是球進端區的瞬間;轉播、區塊、下單延遲分不開,秒數以 5 秒為單位粗看。
- 只有成交、沒有掛單簿;公開勝率模型不是真值。
- 只有 2025 一個球季;球季後段比前段快。
- 沒有扣價差與手續費,這不是投注建議;網頁只放彙整後的數字。
最新進度
最新進度:主要結果出爐:得分後賠率頭 10 秒平均幾乎不動、第 25 秒走完一半;一分鐘內只跟上公開勝率模型跳動約 57%(主要檢定成立);計畫與分析程式都先蓋時間戳,結果經外部程式審查
下一步:2026 球季剩下的 165 場自動收集中;2027 年 3 月中用已凍結的規則再驗一次
研究進度
- 查證新穎性,計畫定稿並蓋時間戳(四輪外部程式審查)
- 分析程式先蓋時間戳再執行;九個資料檢查點全部通過
- 主要結果出爐,外部程式審查後修正(主數字與正式檢定結果不變)
- 2026 球季剩下的 165 場自動收集中,2027 年 3 月中用同一套規則再驗進行中
更新紀錄
版本紀錄
- v1.0-結果
主要結果:第一筆偏向得分隊的成交中位數 14 秒、價格第 25 秒走完一半、一分鐘跟上模型跳動約 57%;外部審查後修正三處程式與計畫不一致,主數字與正式檢定結果不變
- v1.0
研究計畫定稿並蓋時間戳(T0=2026-10-29 02:39 UTC);回溯研究、非盲測,另設 2026 剩餘比賽為前瞻
研究紀錄
9e335fe4a75d534f0d94f4a76af12d0148dfa3b27c3ae6794bef6efa091436cf01c131367ae58d6bf824b8073e72ea189bf515efaf8fa3a7f80934c4be7498ce01fc82d2fc5f437763946ce4064d8cb5197700dacdfe5b25a6ecb61e99ce28d68ec4e4da77a2249b3e32979e08ba9b70ed74f4e0108a395ebcffaa01a4079f38本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。