R14分析中

美式足球得分之後,Polymarket 的賠率幾秒內跟上?

把 2025 球季每一次得分(達陣、射門、安全分)開始的時刻,對上 Polymarket 鏈上每一筆成交,算出得分後幾秒出現偏向得分隊的成交、賠率的變動集中在第幾秒、一分鐘內跟上了多少。

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計畫登記
得分後賠率幾秒內跳動的示意圖
圖片:示意圖(Mysports.AI 製作)

NFL 得分後的賠率反應:重點發現

目前發現
得分 play 開始後,Polymarket 出現第一筆主動成交方向偏向得分隊的成交,中位數在第:14秒

2025 球季 2,437 次 5 分鐘內有成交的得分(含射門、安全分;誤差範圍 14~15 秒)。時間從 play 開始算,球進端區還要幾秒。和同一場較早、附近沒有得分的時刻比(可配對的 1,323 次:得分時 15 秒、沒得分時 19 秒),差不到事先定的 5 秒級距,所以更重要的是價格本身:第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半。只看達陣約 13 秒。

  • 價格怎麼走:得分 play 開始後頭 10 秒平均幾乎不動,平均變動最集中在第 12~17 秒(play 本身的時間、轉播與下單延遲分不開),第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半,一分鐘時走完約九成。
  • 主要檢定(成立):一分鐘內,賠率只跟上公開勝率模型跳動的約 57%(誤差範圍 46%~69%);30 秒約 46%、5 分鐘約 66%。例:模型把主隊勝率從 50% 拉到 60%(賠率 2.00 → 1.67),一分鐘內賠率平均大約只到 55.7%(賠率約 1.80)。這是和模型比,不代表市場或模型誰對。
  • 只看達陣:第一筆偏向得分隊的成交約 13 秒、一分鐘跟上約 61%;射門反應較小(約 35%)。
  • 得分前比較不被看好的一方得分(比較意外)時,賠率跟上得比較多(約 74%,最被看好的一方得分時約 48%),但仍沒有完全跟上;這兩種得分的跳動大小、節次也不同,考慮這些因素後差別變得很勉強。
  • 一分鐘時還沒跟上的部分,之後有沒有再補上:看不出來。得分後 5 分鐘的賠率和模型,誰比較能預測最後輸贏:看不出差別。
  • 季後賽快很多:第一筆偏向得分隊的成交中位數約 5 秒;例行賽愈到球季後段也愈快(前半季約 16~25 秒、後段約 11~15 秒)。

白話說明

為什麼研究這個?

比賽中是 Polymarket 運動盤交易最熱的時候。得分是全場觀眾同時看到的消息,正好拿來量「消息出來後賠率多久跟上」——這把尺可以和我們研究傷兵消息(R1、R12)的結果放在一起看。

我們想知道什麼?

美式足球比賽中,一隊達陣或射門得分時,全場觀眾同時知道。Polymarket 上每場比賽都有「誰會贏」的盤,比賽中一直有人買賣。我們想知道:得分之後,Polymarket 的賠率幾秒就開始動、多久跟上?

我們怎麼研究?

我們把 2025 球季 285 場比賽、2,447 次得分(達陣、射門、安全分)開始的時刻(nflverse 逐 play 紀錄),對上 Polymarket 區塊鏈上每一筆成交(約 141 萬筆),看得分 play 開始後第幾秒出現第一筆主動成交方向偏向得分隊的成交(買得分隊或賣對手)、價格怎麼走;再拿公開的 nflfastR 勝率模型當尺,看賠率跟上了模型跳動的幾成。Polymarket 的價格可以換算成勝率:價格 0.60 美元=換算的勝率約 60%=賠率約 1.67(未校正、未扣手續費);賠率變低代表更被看好。方法和分析程式都先蓋時間戳才算。

目前發現什麼?

得分 play 開始(開球或發球那一刻)後,第一筆主動成交方向偏向得分隊的成交,一半的情況在 14 秒內出現。拿同一場比賽較早、附近沒有得分的時刻來比(可以配對的 1,323 次):得分時 15 秒、沒得分時 19 秒,差不到我們事先定的 5 秒級距,看不出差別。價格本身:頭 10 秒平均幾乎不動,平均變動最集中在第 12~17 秒,第 25 秒走完 5 分鐘內調整的一半,一分鐘時走完約九成。但和公開勝率模型比,一分鐘內只跟上模型跳動的約 57%,5 分鐘約 66%。只看達陣:第一筆偏向得分隊的成交約 13 秒、跟上約 61%。季後賽快很多(約 5 秒)。

這對預測有什麼用?

比賽中的 Polymarket 賠率不是即時的:平均價格變動最集中在得分 play 開始後第 12~17 秒(play 本身的時間、轉播與下單延遲分不開),而且一分鐘內大約只反映公開模型跳動的六成。這給我們一把「消息出來後賠率多久跟上」的尺,可以和我們研究傷兵消息的結果放在一起看。但這不代表有穩賺的空間:價差、手續費、轉播延遲都沒算,模型本身也不是標準答案。

還不能確定什麼?

這是回溯研究:資料都是公開的,其他平台上也有人做過類似的研究,所以不是盲測。我們用的時刻是得分 play「開始」的時間,球真正進端區還要幾秒到十幾秒,加上轉播與下單延遲,秒數只能粗略看(我們事先定好以 5 秒為單位)。只有成交紀錄、沒有掛單,報價可能更早就變了。模型不是真值:賠率跟得少,可能是市場保守,也可能是模型跳太多;兩者預測最後輸贏的準度看不出差別。只有一個球季,而且球季後段比前段快。2026 球季剩下的 165 場會用同一套規則再驗一次。

本頁用到的名詞

得分 play
達陣、射門命中或安全分的那一個 play。我們用的時刻是這個 play「開始」(開球或發球)的時間,不是球越過底線的時間。
賠率(Polymarket)
Polymarket 的價格可以換算成勝率:價格 0.60 美元=換算的勝率約 60%=賠率約 1.67(賠率=1 ÷ 價格;未校正、未扣手續費)。賠率變低=更被看好。
主動成交
直接吃掉別人掛單的那一方;它是買還是賣,記在區塊鏈上,不是我們猜的。
nflfastR 勝率模型
公開、免費的 NFL 勝率模型,會根據比分、時間、球權、位置和賽前盤口,算出每個 play 前主隊的勝率。它只是基準,不是真正的答案。
換算的勝率、百分點
把賠率換回勝率;兩個勝率相差 1 個百分點,例如 60% 變 61%。

詳細結果

得分後,賠率跟上公開勝率模型跳動的比例

2025 球季;從得分 play 開始算。比例是迴歸斜率:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均跟著動多少。

30 秒內46.0 %
1 分鐘內(主要檢定)57.4 %
5 分鐘內66.2 %
1 分鐘內:只看達陣61.4 %
1 分鐘內:只看射門35.2 %
5 分鐘內:得分前較不被看好的一方得分73.7 %
5 分鐘內:得分前較被看好的一方得分47.5 %

預先登記的主要檢定是「1 分鐘內」那一列(誤差範圍 46%~69%);其他列是並列或次要分析。只算模型勝率跳動 ≥ 1 個百分點、前後沒有再得分的事件。這是研究,不是投注建議。

研究假設深入閱讀
  • H1得分後一分鐘,賠率沒有完全跟上公開勝率模型的跳動 → 成立:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均只動 0.57 個百分點(誤差範圍 0.46~0.69)。例:模型把主隊勝率從 50% 拉到 60%(賠率 2.00 → 1.67),一分鐘內賠率平均大約只到 55.7%(賠率約 1.80)本次樣本支持
  • H1b一分鐘時還沒跟上的部分,之後會不會再補上 → 看不出來(能和「沒有得分的時候」公平比較的事件只有 269 個)證據不足
  • H2得分後 5 分鐘的賠率和公開勝率模型,誰比較能預測最後輸贏 → 看不出差別證據不足
  • H3得分前比較不被看好的一方得分(比較意外)時,賠率反應不一樣 → 成立:這種得分 5 分鐘內賠率跟上模型跳動的比例較高(約 0.74,最被看好的一方得分時約 0.48),但仍沒有完全跟上;兩種得分的跳動大小、節次也不同,把這些因素一起考慮後差別還在但變得很勉強本次樣本支持

NFL 得分後賠率反應研究方法

研究問題

  • 得分 play 開始後第幾秒,Polymarket 就出現主動成交方向偏向得分隊的成交?
  • 得分後一分鐘內,賠率跟著公開勝率模型(nflfastR)動了多少?半分鐘、五分鐘呢?
  • 比賽中的賠率和模型,哪個比較準?得分前比較不被看好的一方得分時,反應會不會不一樣?

方法摘要

  • 事件:2025 球季例行賽與季後賽 285 場的全部得分(達陣 1,459、射門 976、安全分 12);時刻用 nflverse 逐 play 紀錄的 play 開始時間(UTC)。
  • 成交:Polymarket 區塊鏈上每一筆成交(Polymarket-v1 資料集),主動買或賣是鏈上紀錄、不是推測;只用每場「誰會贏」的盤。
  • 「跟上幾成」是迴歸斜率:模型的勝率每跳 1 個百分點,賠率換算的勝率平均跟著動多少;主要檢定只有這一項,其他三項一起做多重檢定校正。
  • 九個資料檢查點全部通過(配對 285/285 場、主客隊沒有對調、時間標記沒有錯日等);計畫經四輪、結果經兩輪外部程式審查;分析程式先蓋時間戳才執行,審查後修正三處程式與計畫不一致的地方並重新蓋章(主數字與正式檢定結果不變)。

資料來源與限制

用到哪些資料(全部公開、免費)

  • Polymarket 逐筆成交(鏈上紀錄,Polymarket-v1 資料集,Hugging Face,CC BY 4.0;Boka Qin、Rui Yang)
  • NFL 逐 play 紀錄、每個 play 的開始時刻與 nflfastR 勝率、賽程:nflverse(CC BY 4.0;原始權利屬 NFL)

限制

  • 回溯研究、不是盲測:資料公開,其他平台已有類似研究。
  • 時刻是得分 play 開始,不是球進端區的瞬間;轉播、區塊、下單延遲分不開,秒數以 5 秒為單位粗看。
  • 只有成交、沒有掛單簿;公開勝率模型不是真值。
  • 只有 2025 一個球季;球季後段比前段快。
  • 沒有扣價差與手續費,這不是投注建議;網頁只放彙整後的數字。

最新進度

最新進度:主要結果出爐:得分後賠率頭 10 秒平均幾乎不動、第 25 秒走完一半;一分鐘內只跟上公開勝率模型跳動約 57%(主要檢定成立);計畫與分析程式都先蓋時間戳,結果經外部程式審查

下一步:2026 球季剩下的 165 場自動收集中;2027 年 3 月中用已凍結的規則再驗一次

研究進度

  1. 查證新穎性,計畫定稿並蓋時間戳(四輪外部程式審查)
  2. 分析程式先蓋時間戳再執行;九個資料檢查點全部通過
  3. 主要結果出爐,外部程式審查後修正(主數字與正式檢定結果不變)
  4. 2026 球季剩下的 165 場自動收集中,2027 年 3 月中用同一套規則再驗進行中

更新紀錄

版本紀錄

  1. v1.0-結果

    主要結果:第一筆偏向得分隊的成交中位數 14 秒、價格第 25 秒走完一半、一分鐘跟上模型跳動約 57%;外部審查後修正三處程式與計畫不一致,主數字與正式檢定結果不變

  2. v1.0

    研究計畫定稿並蓋時間戳(T0=2026-10-29 02:39 UTC);回溯研究、非盲測,另設 2026 剩餘比賽為前瞻

研究紀錄

計畫檔指紋(SHA-256)
白話版計畫9e335fe4a75d534f0d94f4a76af12d0148dfa3b27c3ae6794bef6efa091436cf
技術附錄01c131367ae58d6bf824b8073e72ea189bf515efaf8fa3a7f80934c4be7498ce
分析程式時間戳(執行前)01fc82d2fc5f437763946ce4064d8cb5197700dacdfe5b25a6ecb61e99ce28d6
分析程式時間戳(審查後修正版,重跑前)8ec4e4da77a2249b3e32979e08ba9b70ed74f4e0108a395ebcffaa01a4079f38
2026/10/29 已用 OpenTimestamps 蓋進比特幣區塊鏈的公開紀錄
計畫調整:6 項(全部列在 GitHub 的 DEVIATIONS.md)
程式碼與資料:研究完成時與結果一起公開

本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。