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Poisson Distribution

ポアソン分布計算機:2チーム合計平均2.6点なら3点以上の確率は

ポアソン分布(Poisson Distribution)は、一定時間内に低頻度の事象が何回起きるかの確率を表す分布で、サッカーの得点やコーナーキックのモデル化によく使われます。計算式は P(X = k) = e^−λ × λ^k ÷ k!、λ は平均値です。2チーム合計の平均得点が2.6点なら、総得点が3点以上になる確率は48.2%。ポアソン分布計算ツールは λ と k を入力すると、ちょうど k 回、k 回以上、k 回以下の3種類の確率を返し、Jリーグの試合の総得点や WINNER のスコア予想を考える材料になります。

海外ブックメーカーの利用は日本国内では賭博罪に当たります。本ツールはポアソン分布の数理を学ぶためのもので、Jリーグの試合分析や WINNER・toto のスコア・勝敗予想の検討を想定しています。

ポアソン分布計算ツール

Poisson Distribution

平均得点からサッカーの総得点や特定スコアの確率を見積もる

計算結果
ちょうど k 回21.76%
k 回以上(≥ k)48.16%
k 回以下(≤ k)73.60%
「k 回以上」に対応するフェアオッズ2.077
0〜6 回の確率分布0: 7.4% · 1: 19.3% · 2: 25.1% · 3: 21.8% · 4: 14.1% · 5: 7.4% · 6: 3.2%
計算式P(X = k) = e^−λ × λ^k ÷ k!

k 回以上 = 1 − Σ P(X = i)、i は 0 から k − 1 まで。

ポアソン分布計算機の使い方

λ には見積もった平均値を入力します。最もよく使うのは2チーム合計の1試合平均得点です。k には計算したい回数を入れます。「総得点3点以上」を見積もるなら k = 3 で「3回以上」を、「2点以下」なら k = 2 で「2回以下」を見ます。計算機は0〜6回の分布も同時に表示します。

λ の見積もりが要です。最も簡単な方法は、ホームチームの平均得点とアウェイチームの平均失点の平均をホームの期待得点とし、アウェイも同様に求めて、2つを足して総得点の λ とすることです。Jリーグの直近シーズンの成績から求めるのが実務的で、リーグ平均で補正する方法は Mysports.AI のモデル解説ページで説明しています。

「k 回以上」の確率は計算機がフェアオッズに換算します。WINNER のサッカー1試合予想は90分のスコアを18択で予想する形式なので、ホームとアウェイそれぞれの λ からスコアごとの確率を求めれば、どのスコアが起きやすいかの見立てに使えます。

ポアソン分布の限界

ポアソン分布は事象が互いに独立で発生率が一定と仮定しますが、サッカーでは後半のほうが得点率が高く、リードしたチームは守備的になります。そのため0点と大量得点の試合の見積もりにずれが出やすく、実際の0対0はポアソンの計算よりやや多く、大差の試合もやや多くなります。

バスケットボールのように得点が多い競技(λ が100を超える)にはポアソン分布は向かず、通常は正規分布を使います。野球の得点(λ が4〜5程度)ならポアソンでも大きくは外れませんが、延長戦の影響には注意が必要です。

計算例:λ = 2.6、「総得点3点以上」を見積もる

  1. P(0) = e^−2.6 = 7.4%、P(1) = 19.3%、P(2) = 25.1%。
  2. 2点以下 = 7.4 + 19.3 + 25.1 = 51.8%。3点以上 = 100 − 51.8 = 48.2%。
  3. 「3点以上」のフェアオッズ = 1 ÷ 0.482 = 2.07倍。「2点以下」のフェアオッズ = 1 ÷ 0.518 = 1.93倍。

Jリーグのある試合で2チーム合計の平均得点を2.6と見積もると、総得点3点以上の確率は48.2%で、2点以下のほうがわずかに起きやすい計算です。市場のオッズが2.07倍より高ければ「3点以上」側に価値があり、期待値計算機で確認できます。

よくある質問

ポアソン分布とは何ですか?+

一定時間内に事象が k 回起きる確率を表す分布で、必要なパラメータは平均値 λ だけです。サッカーの得点やコーナーキックのような低頻度の事象の見積もりによく使われます。

λ はどう見積もりますか?+

最も簡単なのは2チームの1試合平均得点を足す方法です。より丁寧には、ホームの平均得点とアウェイの平均失点の平均をホームの期待得点とし、アウェイも同様に求めて足します。Jリーグなら直近シーズンの成績を使います。

ポアソン分布でスコア予想の確率は計算できますか?+

できます。ホームが i 点、アウェイが j 点を取る確率をそれぞれ計算して掛け合わせれば、i 対 j のスコアの確率になります。2つの λ でそれぞれ計算してください。WINNER のサッカー予想(18択のスコア)を考える材料になります。

バスケットボールの総得点にもポアソン分布は使えますか?+

向いていません。得点が多すぎて、分散が平均に等しいというポアソンの前提が成り立たないためです。バスケットボールの総得点には通常、正規分布を使います。

ポアソン分布の0対0の確率が低めに出るのはなぜですか?+

実際の試合では両チームが慎重になると得点率が下がり、発生率が一定というポアソンの前提から外れるためです。その結果、0対0や低得点の試合の実際の頻度はポアソンの見積もりよりやや高くなります。

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