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同一場比賽,Polymarket 的讓分盤和獨贏盤會互相矛盾嗎?誰先動?

比較 NFL、NBA、NHL 同一場比賽的讓分盤與獨贏盤:開賽前兩邊換算的勝率差多少、誰的賠率先變、意見不同時哪邊比較準。

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計畫登記
讓分盤與獨贏盤兩條價格線的示意圖
圖片:示意圖(Mysports.AI 製作)

讓分盤與獨贏盤:重點發現

目前發現
NFL 開賽前 1 小時,讓分盤換算的主隊勝率和獨贏盤差距的中位數:2.3個百分點

2025 年第 8 週到超級盃 169 場;31% 的比賽差超過 3 個百分點(誤差範圍 24%~38%),差超過 5 個百分點的 3%。讓分換算用 2010–2024 年 NFL 比分分布;換其他算法差距在 2.2~4.1 個百分點之間。回溯研究、不是盲測。

  • 差距方向一致:讓分盤換算的熱門勝率比獨贏盤低約 1.5 個百分點(例:獨贏盤 60%、賠率 1.67,讓分盤約 58.5%、賠率 1.71)。
  • 看不出誰先動:三個聯盟合併,「讓分先動」和「獨贏先動」的差距誤差範圍包含 0;兩盤 5 分鐘內的變化幾乎不同步。
  • 「贏超過讓分」比「贏球」還貴:NFL 0 次;NBA 0.08% 的時間(50 場),每次中位數 3 分鐘,多半是讓分價很快回落;NHL 只有 1 場 4 分鐘。

白話說明

為什麼研究這個?

如果讓分盤常比獨贏盤先動,它就能當成「獨贏賠率快要變」的訊號;如果兩盤常常意見不同,預測模型就多一個價格可以比對。結果也讓讀者知道:同一場比賽的兩個盤口其實很少真的打架。

我們想知道什麼?

Polymarket 同一場比賽常開兩種盤:獨贏盤問「哪隊會贏」,讓分盤問「被看好的那隊會不會贏超過 X 分」。兩個盤問的是同一場比賽,意見應該一致;而且「贏超過 X 分」一定也算「贏球」,所以前者的價格不該比後者高。我們想知道:兩盤實際差多少?誰的賠率先變?意見不同時誰比較準?

我們怎麼研究?

用 Polymarket-v1 公開資料集裡的每一筆成交(2025-26 球季):NFL 172 場、NBA 1,048 場、NHL 997 場。我們把 Polymarket 的價格當成市場認為的勝率,例如 0.60 美元=勝率約 60%=賠率約 1.67(不是比賽真正的勝率)。讓分盤的價格先用 2010–2024 年 NFL 實際比分的歷史分布換算成「贏球的機率」,再和獨贏盤比。「誰先動」是把開賽前 24 小時切成 5 分鐘一格,看一邊上一格的變化能不能預測另一邊下一格的變化,並用電腦模擬扣掉「兩邊成交時間不同」造成的假象。方法在看資料前就寫死並蓋了時間戳。

目前發現什麼?

NFL 開賽前 1 小時,兩盤換算的主隊勝率差距中位數是 2.3 個百分點,31% 的比賽差超過 3 個百分點(例:獨贏盤 60%、賠率約 1.67,讓分盤換算約 57.7% 或 62.3%、賠率約 1.73 或 1.61)。差距的方向很一致:讓分盤把被看好那隊的勝率算得比獨贏盤低約 1.5 個百分點(賠率略高)。誰先動看不出來:兩盤 5 分鐘內的變化幾乎不同步。意見不同時也看不出哪邊比較準。「贏超過讓分」比「贏球」還貴的情況,NFL 一次都沒有;NBA 只佔 0.08% 的時間,而且多半幾分鐘內就消失。

這對預測有什麼用?

同一場比賽的讓分盤和獨贏盤大致說得通,但不是完全一樣:讓分盤會把熱門看得稍微低一點(約 1.5 個百分點)。目前看不出讓分盤能提早告訴你獨贏賠率要怎麼變,也看不出哪個盤比較準,所以不能把其中一邊當成「比較聰明的錢」。

還不能確定什麼?

這是回溯研究:資料都公開,不是盲測。我們只有成交價、沒有掛單,「矛盾」不代表當時真的能同時買到兩邊。讓分換算勝率要靠歷史比分分布,換不同算法差距會在 1.5~4 個百分點之間。「誰先動」需要一個對照模型來扣掉假象,事先選的模型假設兩盤一起動,但真資料幾乎不一起動,所以 NFL 的「讓分先動」判定要看用哪個模型、並不穩固;NHL 讓分盤太冷清,只能描述。2026 NFL 剩下的比賽會用同一套規則再驗一次。

本頁用到的名詞

獨贏盤
只問哪一隊會贏的盤口。
讓分盤
問被看好的那隊會不會贏超過某個分數(例如 6.5 分)的盤口。
換算的勝率
把賠率換成機率:賠率 1.67 約等於 60%;百分點是兩個機率相減。
誰先動
一邊的價格變化之後,另一邊是不是跟著變。
Brier 分數
預測和實際結果的差距平方,越小越準。

詳細結果

NFL 開賽前,兩盤換算的主隊勝率差距

差距的中位數(個百分點);不同時間點與換算方法。

開賽前 1 小時(主)2.3 個百分點
開賽前 5 分鐘2.2 個百分點
開賽前 6 小時2.6 個百分點
開賽前約 1 天2.6 個百分點
換算改用本季 Polymarket 自己的讓分線2.9 個百分點
換算改用常態分布(Stern)4.1 個百分點

預先登記的描述|回溯研究、不是盲測|只有成交價、沒有掛單|這是研究,不是投注建議。

研究假設深入閱讀
  • H1兩盤同時有成交時,「讓分先動」和「獨贏先動」的程度不一樣(三個聯盟合併、5 分鐘一格,扣掉成交時間不同造成的假象)→ 看不出誰先動。各聯盟分開看時,NFL 依事先規則判定為「讓分先動」,但這個判定靠的是我們事先選的對照模型;換成比較貼近真資料的模型就看不出(事後檢查),所以最多只是很弱的跡象證據不足
  • H2兩盤換算的勝率差超過 3 個百分點的 NFL 比賽,哪邊比較接近結果(Brier 分數)→ 看不出(52 場,差 +0.001,誤差範圍 −0.008~+0.011);事先就說過這項只看得出很大的差別證據不足

讓分盤與獨贏盤研究方法

研究問題

  • 開賽前 1 小時,讓分盤換算出的主隊勝率和獨贏盤差幾個百分點?差超過 3 個百分點的比賽佔幾成?
  • 兩盤都有人交易的時候,是讓分盤先動、獨贏盤後跟,還是反過來?
  • 兩盤意見不同時,哪一邊比較接近最後結果?「贏超過讓分」比「贏球」還貴的不合理情況出現幾次、撐多久?

方法摘要

  • 樣本:NFL 2025 第 8 週到超級盃、NBA 與 NHL 2025-26 例行賽;只看開賽前 24 小時到開賽前 5 分鐘的成交。
  • 一場有好幾條讓分線時,用成交金額最大的那條;開賽前 1 小時的比較只用那之前的成交來選線。
  • 「誰先動」只用兩盤都連續有成交的 5 分鐘格,並用模擬扣掉成交時間不同造成的假象;另做打亂配對的安慰劑檢查(結果接近 0)。
  • 「不合理」=「贏超過讓分」的成交價高過「贏球」的成交價,以 1 分鐘為單位、兩盤在 5 分鐘內都有成交才算。

資料來源與限制

用到哪些資料(全部公開、免費)

  • Polymarket 逐筆成交:Polymarket-v1 資料集(Boka Qin、Rui Yang,Hugging Face,CC BY 4.0)
  • NFL 賽程、比分、讓分線與逐 play 紀錄:nflverse(CC BY 4.0)
  • NBA 開賽時間:NBA.com;NHL 開賽時間:NHL 官方賽程

限制

  • 回溯研究、不是盲測;NFL 只有一季約 170 場。
  • 只有成交價、沒有掛單簿:「矛盾」不代表當時能同時買到兩邊。
  • 「誰先動」的結論依賴對照模型;事先選的模型和真資料不合,NFL 的判定因此不穩固。
  • 讓分換算勝率依賴歷史比分分布,不同算法幅度在 1.5~4 個百分點之間。
  • NHL 讓分盤成交太少,只能描述;NBA、NHL 沒有實際開賽時間,用表定時間。

最新進度

最新進度:主要結果出爐:NFL 開賽前 1 小時兩盤換算的勝率差中位數 2.3 個百分點;看不出誰先動、也看不出誰較準;不合理價格 NFL 沒有、NBA 極少。計畫與分析程式都先蓋時間戳,結果經外部審查

下一步:2026 NFL 剩下約 165 場自動收集中;球季結束後用已凍結的規則再驗一次

研究進度

  1. 查證新穎性與資料授權,計畫定稿並蓋時間戳(四輪外部程式審查)
  2. 分析程式蓋時間戳後執行;結果經兩輪外部審查
  3. 2026 NFL 剩餘比賽自動收集中(約 165 場)進行中
  4. 用凍結的規則對 2026 球季再驗一次
    2027-03

更新紀錄

版本紀錄

  1. v1.0

    研究計畫定稿並蓋時間戳(T0=2026-10-29 02:39 UTC);回溯研究、非盲測,另設 2026 NFL 剩餘比賽為前瞻

研究紀錄

計畫檔指紋(SHA-256)
白話版計畫a698b781c9618c090fe2e868ebe5395fa08d1ea09404845f13e75b753c1c2ec9
技術附錄2fed1dcfff36dda10f87229561aa4681a9469c7a1b737bd5ad6a61039408c068
分析程式時間戳(執行前)c80b776ae61767de60d8c7822ff3afd5f3bfacda155a414d35e070837da36d0a
2026/10/29 已用 OpenTimestamps 蓋進比特幣區塊鏈的公開紀錄
計畫調整:12 項(全部列在 GitHub 的 DEVIATIONS.md)
程式碼與資料:研究完成時與結果一起公開

本頁內容為研究紀錄,僅供參考,不構成任何投注建議或獲利保證。