アメリカンフットボールで得点した後、Polymarketのオッズは何秒以内に追いつく?
2025シーズンのすべての得点(タッチダウン、フィールドゴール、セーフティ)の開始時刻を、Polymarketのブロックチェーン上のすべての約定と照らし合わせ、得点から何秒後に得点チーム寄りの約定が出るか、オッズの動きが何秒目に集中するか、一分以内にどれだけ追いつくかを計算します。
- 結果のステータス
- 暫定結果
- 最終更新
- 開始日
- 研究期間
- 1日経過/予定1日間
- 研究チーム
- Mysports.AI 研究チーム
- 計画の登録
NFLの得点後のオッズの反応:主な発見
2025シーズンで、5分以内に約定があった得点2,437回(フィールドゴール、セーフティを含む。誤差の範囲は14〜15秒)。時間はプレーの開始から数えていて、ボールがエンドゾーンに入るのはその数秒後です。同じ試合の、それより前で近くに得点がない時点と比べると(照合できた1,323回:得点時は15秒、得点なしのときは19秒)、差は事前に決めた5秒の刻みに届きません。そのため、より重要なのは価格そのものの動きです:25秒目に5分間の調整の半分まで進みます。タッチダウンだけなら約13秒。
- 価格の動き方:得点プレーの開始から最初の10秒間は平均してほとんど動かず、平均の動きが最も集中するのは12〜17秒目(プレーそのものの時間、中継や注文の遅れは切り分けられません)。25秒目に5分間の調整の半分まで、一分の時点で約9割まで進みます。
- メインの検定(成立):一分以内に、オッズは公開されている勝率モデルの変化の約57%しか追いつきません(誤差の範囲は46%〜69%)。30秒では約46%、5分では約66%。例:モデルがホームチームの勝率を50%から60%に引き上げると(オッズ2.00→1.67)、一分以内のオッズは平均で約55.7%(オッズ約1.80)までしか届きません。これはモデルと比べた結果で、市場とモデルのどちらが正しいかを示すものではありません。
- タッチダウンだけを見ると:得点チーム寄りの最初の約定は約13秒、一分で約61%まで追いつきます。フィールドゴールは反応が小さめです(約35%)。
- 得点前に不利と見られていた側が得点した(より意外な)ときは、オッズがより多く追いつきます(約74%。有利と見られていた側が得点したときは約48%)が、それでも完全には追いついていません。二種類の得点は変化の大きさやクォーターも違い、これらの要因を考えると差はごくわずかになります。
- 一分の時点でまだ追いついていない部分が、その後に追いつくか:見られません。得点から5分後のオッズとモデルでは、どちらが最終的な勝敗をよく予測できるか:違いは見られません。
- プレーオフはずっと速くなります:得点チーム寄りの最初の約定は中央値で約5秒。レギュラーシーズンも、シーズン後半になるほど速くなっています(シーズン前半は約16〜25秒、後半は約11〜15秒)。
やさしい解説
なぜこれを研究するのか?
試合中は、Polymarketのスポーツ市場で取引が最も活発になる時間です。得点は観ている人全員が同時に目にするニュースなので、「ニュースが出てからオッズがどれくらいで追いつくか」を測るのにちょうどよい題材です。このものさしは、私たちのケガ情報の研究(R1、R12)の結果と並べて見ることができます。
何を知りたいのか?
アメリカンフットボールの試合で、あるチームがタッチダウンやフィールドゴールで得点すると、観ている人全員が同時にそれを知ります。Polymarketには試合ごとに「どちらが勝つか」の市場があり、試合中もずっと売買が続いています。私たちが知りたいのは、得点の後、Polymarketのオッズが何秒で動き始め、どれくらいで追いつくのか、ということです。
どうやって調べるのか?
2025シーズンの285試合、2,447回の得点(タッチダウン、フィールドゴール、セーフティ)の開始時刻(nflverseのプレーごとの記録)を、Polymarketのブロックチェーン上のすべての約定(約141万件)と照らし合わせ、得点プレーの開始から何秒後に得点チーム寄りの最初のテイカー(成行)の約定(得点チームを買う、または相手を売る)が出るか、価格がどう動くかを調べました。さらに、公開されているnflfastRの勝率モデルをものさしにして、オッズがモデルの変化の何割まで追いついたかを見ます。Polymarketの価格は勝率に換算できます:価格0.60ドル=オッズから換算した勝率約60%=オッズ約1.67(較正前、手数料差し引き前)。オッズが下がるほど、より有利と見られていることを表します。方法と分析プログラムは、どちらも先にタイムスタンプを付与してから計算しています。
今わかっていることは?
得点プレーの開始(スナップまたはキックの瞬間)から、得点チーム寄りの最初のテイカー(成行)の約定は、半分のケースで14秒以内に出ました。同じ試合の、それより前で近くに得点がない時点と比べると(照合できた1,323回)、得点時は15秒、得点なしのときは19秒で、差は私たちが事前に決めた5秒の刻みに届かず、違いは見られません。価格そのものは、最初の10秒間は平均してほとんど動かず、平均の動きが最も集中するのは12〜17秒目で、25秒目に5分間の調整の半分まで、一分の時点で約9割まで進みます。ただし、公開されている勝率モデルと比べると、一分以内に追いつくのはモデルの変化の約57%だけで、5分では約66%です。タッチダウンだけを見ると、得点チーム寄りの最初の約定は約13秒、追いつく割合は約61%。プレーオフはずっと速くなります(約5秒)。
予測にどう役立ちますか?
試合中のPolymarketのオッズは即時ではありません:平均の価格の動きが最も集中するのは、得点プレーの開始から12〜17秒目で(プレーそのものの時間、中継や注文の遅れは切り分けられません)、しかも一分以内に反映されるのは公開モデルの変化の約6割だけです。これで「ニュースが出てからオッズがどれくらいで追いつくか」のものさしが手に入り、私たちのケガ情報の研究の結果と並べて見ることができます。ただし、確実にもうけられる余地があるという意味ではありません:スプレッド、手数料、中継の遅れはどれも計算に入れておらず、モデル自体も正解ではありません。
まだ言えないことは?
これはふり返り検証です:データはすべて公開されていて、ほかのプラットフォームで似た研究をした人もいるため、ブラインド(結果を知らない状態での)検証ではありません。私たちが使う時刻は得点プレーの「開始」時刻で、ボールが実際にエンドゾーンに入るまでには数秒から十数秒かかります。さらに中継や注文の遅れもあるため、秒数はおおまかにしか見られません(事前に5秒単位で見ると決めています)。あるのは約定の記録だけで、注文板の注文はないため、提示されている価格はもっと早く変わっていた可能性があります。モデルは正解ではありません:オッズの追いつき方が小さいのは、市場が慎重だからかもしれませんし、モデルが動きすぎているからかもしれません。最終的な勝敗を予測する精度は、両者で違いは見られません。一シーズンだけのデータで、しかもシーズン後半は前半より速くなっています。2026シーズンの残り165試合は、同じルールでもう一度検証します。
このページで使う用語
- 得点プレー
- タッチダウン、フィールドゴール成功、セーフティが起きたプレー。私たちが使う時刻は、このプレーの「開始」(スナップまたはキック)の時刻で、ボールがゴールラインを越えた時刻ではありません。
- オッズ(Polymarket)
- Polymarketの価格は勝率に換算できます:価格0.60ドル=オッズから換算した勝率約60%=オッズ約1.67(オッズ=1 ÷ 価格。較正前、手数料差し引き前)。オッズが下がる=より有利と見られている。
- テイカー(成行)の約定
- ほかの人が出している注文に、そのまま応じて取引する側。買ったのか売ったのかはブロックチェーン上に記録されていて、私たちの推測ではありません。
- nflfastRの勝率モデル
- 公開されている無料のNFLの勝率モデル。スコア、残り時間、攻撃権、フィールド上の位置、試合前のラインをもとに、各プレーの前のホームチームの勝率を計算します。あくまで基準で、本当の答えではありません。
- オッズから換算した勝率、パーセントポイント
- オッズを勝率に換算し直したもの。二つの勝率の差が1パーセントポイントとは、たとえば60%が61%になることです。
詳しい結果
得点後に、オッズが公開されている勝率モデルの変化に追いついた割合
2025シーズン。得点プレーの開始から数えます。割合は回帰の傾きです:モデルの勝率が1パーセントポイント動くごとに、オッズから換算した勝率が平均でどれだけ一緒に動くか。
事前登録したメインの検定は「1分以内」の行です(誤差の範囲は46%〜69%)。ほかの行は並べて示した分析、または副次的な分析です。モデルの勝率の変化が1パーセントポイント以上で、前後にほかの得点がなかった出来事だけを数えています。これは研究であり、賭けのアドバイスではありません。
研究の仮説さらに詳しく
- H1得点から一分後、オッズは公開されている勝率モデルの変化に完全には追いついていない → 成立:モデルの勝率が1パーセントポイント動くごとに、オッズから換算した勝率は平均0.57パーセントポイントしか動きません(誤差の範囲は0.46〜0.69)。例:モデルがホームチームの勝率を50%から60%に引き上げると(オッズ2.00→1.67)、一分以内のオッズは平均で約55.7%(オッズ約1.80)までしか届きません今回のサンプルでは支持
- H1b一分の時点でまだ追いついていない部分は、その後に追いつく → 見られません(「得点がなかったとき」と公平に比べられる出来事は269件だけ)証拠不十分
- H2得点から5分後のオッズと公開されている勝率モデルでは、どちらが最終的な勝敗をよく予測できるか → 違いは見られません証拠不十分
- H3得点前に不利と見られていた側が得点した(より意外な)とき、オッズの反応は違う → 成立:このような得点では、5分以内にオッズがモデルの変化に追いつく割合が高くなります(約0.74。有利と見られていた側が得点したときは約0.48)が、それでも完全には追いついていません。二種類の得点は変化の大きさやクォーターも違い、これらの要因をあわせて考えると、差は残るもののごくわずかになります今回のサンプルでは支持
NFL得点後のオッズ反応の研究方法
研究の問い
- 得点プレーの開始から何秒後に、Polymarketで得点チーム寄りのテイカー(成行)の約定が出るのでしょうか?
- 得点から一分以内に、オッズは公開されている勝率モデル(nflfastR)に合わせてどれだけ動いたのでしょうか?30秒後、五分後はどうでしょうか?
- 試合中のオッズとモデルでは、どちらがより正確なのでしょうか?得点前に不利と見られていた側が得点したとき、反応は違うのでしょうか?
方法の概要
- 出来事:2025シーズンのレギュラーシーズンとプレーオフ、285試合のすべての得点(タッチダウン1,459、フィールドゴール976、セーフティ12)。時刻は、nflverseのプレーごとの記録にあるプレーの開始時刻(UTC)を使用。
- 約定:Polymarketのブロックチェーン上のすべての約定(Polymarket-v1データセット)。テイカー(成行)が買ったか売ったかはブロックチェーン上の記録で、推測ではありません。各試合の「どちらが勝つか」の市場だけを使用。
- 「何割追いついたか」は回帰の傾きです:モデルの勝率が1パーセントポイント動くごとに、オッズから換算した勝率が平均でどれだけ一緒に動くか。メインの検定はこの一つだけで、ほかの三つはまとめて「多重検定の補正」を行います。
- 九つのデータチェックポイントはすべて通過しました(285/285試合を照合、ホームとアウェーの取り違えなし、時刻の日付ずれなし、など)。計画は四回、結果は二回、外部のコードレビューを受けました。分析プログラムは先にタイムスタンプを付与してから実行し、レビューで見つかったプログラムと計画の食い違い三か所を修正して、タイムスタンプを付け直しました(主な数字と正式な検定の結果は変わらず)。
データの出どころと限界
使っているデータ(すべて公開・無料)
- Polymarketの約定ごとのデータ(ブロックチェーン上の記録。Polymarket-v1データセット、Hugging Face、CC BY 4.0。Boka Qin、Rui Yang)
- NFLのプレーごとの記録、各プレーの開始時刻とnflfastRの勝率、試合日程:nflverse(CC BY 4.0。もとの権利はNFLに帰属)
限界
- ふり返り検証で、ブラインド(結果を知らない状態での)検証ではありません:データは公開されていて、ほかのプラットフォームではすでに似た研究があります。
- 時刻は得点プレーの開始時点で、ボールがエンドゾーンに入った瞬間ではありません。中継、ブロックチェーンのブロック、注文の遅れは切り分けられないため、秒数は5秒単位でおおまかに見ます。
- 約定だけで、注文板(オーダーブック)はありません。公開されている勝率モデルは正解ではありません。
- 2025年の一シーズンだけです。シーズン後半は前半より反応が速くなっています。
- スプレッドや手数料は差し引いていません。これは賭けのアドバイスではありません。このページには、まとめた後の数字だけを載せています。
最新の進み具合
最新の進み具合:主な結果が出ました:得点後、オッズは最初の10秒間は平均してほとんど動かず、25秒目に半分まで進みます。一分以内に追いつくのは公開されている勝率モデルの変化の約57%だけ(メインの検定は成立)。計画と分析プログラムはどちらも先にタイムスタンプを付与し、結果は外部のコードレビューを受けました
次のステップ:2026シーズンの残り165試合を自動で収集中。2027年3月中旬に、凍結済みのルールでもう一度検証します
研究の進み具合
- 新しさ(先行研究の有無)を確認し、計画を確定してタイムスタンプを付与(外部のコードレビューは四回)
- 分析プログラムは先にタイムスタンプを付与してから実行。九つのデータチェックポイントはすべて通過
- 主な結果が出て、外部のコードレビュー後に修正(主な数字と正式な検定の結果は変わらず)
- 2026シーズンの残り165試合を自動で収集中。2027年3月中旬に同じルールで再検証進行中
更新履歴
バージョン履歴
- v1.0-結果
主な結果:得点チーム寄りの最初の約定は中央値14秒、価格は25秒目に半分まで進み、一分でモデルの変化の約57%に追いつく。外部レビュー後にプログラムと計画の食い違い三か所を修正。主な数字と正式な検定の結果は変わらず
- v1.0
研究計画を確定してタイムスタンプを付与(T0=2026-10-29 02:39 UTC)。ふり返り検証で、ブラインド検証ではありません。別に、2026年の残りの試合を今後の追跡検証として設定
研究の記録
9e335fe4a75d534f0d94f4a76af12d0148dfa3b27c3ae6794bef6efa091436cf01c131367ae58d6bf824b8073e72ea189bf515efaf8fa3a7f80934c4be7498ce01fc82d2fc5f437763946ce4064d8cb5197700dacdfe5b25a6ecb61e99ce28d68ec4e4da77a2249b3e32979e08ba9b70ed74f4e0108a395ebcffaa01a4079f38このページの内容は研究の記録であり、参考情報にすぎません。いかなる賭けのアドバイスや利益の保証にもあたりません。