Polymarketの手数料が値上がり。取引一回あたり、いくら多くかかる?
Polymarketの手数料変更の前と後で、同じ種類の試合を一回取引するコストを比べます。あわせて、買値と売値の差(スプレッド)が変わったかどうかも調べます。
- 結果のステータス
- 暫定結果
- 最終更新
- 開始日
- 研究期間
- 3日経過/予定14日間
- 研究チーム
- Mysports.AI 研究チーム
- 計画の登録

Polymarketの手数料:主な発見
2026年夏のアメリカのプロ野球の試合にもとづく数字です。変更前の120試合では一口あたり平均約1.2セント、変更後の167試合では約1.7セントで、増えた分のほとんどは手数料です。契約一口の価値は最大1ドルです。これはPolymarket自身の手数料変更前後をそのまま比べたものです。
- 増えたコストの大部分は手数料そのものです:手数料=手数料率 × 価格 × (1 − 価格)で、手数料率は0.03から0.05に上がりました。価格0.50ドル(オッズ2.0)の一口を例にすると、手数料は約0.75セントから約1.25セントになりました。
- 買値と売値の差は、ほぼいつも最小の1セントのままでした。計算方法を変えると結果が一致せず、広がったかどうかはわかりません。
- 別の予測プラットフォーム(Kalshi)と比べる予定だった結果(コストの上がり幅の差、オッズの精度、取引量)は、そのプラットフォームのデータの利用規約で公開が制限されているため、書面での許可を得るまで公開しません。
やさしい解説
なぜこれを研究するのか?
いま出ている注文にこちらから応じて取引する人は、ふつう手数料を払います。手数料の変更前後で取引コスト、スプレッド、オッズの精度がどう変わるかによって、Polymarketで取引する価値がまだあるかどうかが変わります。モデルにとっても、予測プラットフォームのオッズを参考にする前に、ルールの変更がオッズの質に影響するかを知っておく必要があります。
何を知りたいのか?
Polymarket(試合結果を売り買いできる予測プラットフォーム)は、2026年7月10日にスポーツの試合の手数料を引き上げました。私たちが主に知りたいのは、一回の取引でより多くのコストを払うことになったのか、そしてオッズによる試合結果の予測精度が変わったのか、ということです。取引量についてはNFLの参考分析しかなく、全体として取引が減ったかどうかにはまだ答えられません。
どうやって調べるのか?
手数料の変更前と後で、Polymarketのアメリカのプロ野球の試合の買値・売値と、ブロックチェーン上で実際に徴収された手数料を比べ、契約を一口取引するのに平均でどれだけ多くかかるようになったかを計算します。もともとは別の予測プラットフォームとも比べる計画でしたが、そのプラットフォームはデータの利用規約で公開利用を制限しているため、ページにはひとまずPolymarket自身の前後比較だけを載せています。
今わかっていることは?
手数料の変更後、Polymarketで一口取引するコストは平均約1.2セントから約1.7セントに上がり、増えた分は主に手数料そのものです。買値と売値の差はほぼずっと最小の1セントのままで、計算方法によって結果が一致しないため、広がったかどうかは今のところ確かではありません。オッズによる予測の精度が変わったかどうかは、もともと別のプラットフォームと比べる予定で、この部分は当面公開しません。
手数料はどれくらい上がりましたか?
Polymarketの手数料は「料率 × 価格 × (1 − 価格)」で計算され(価格は0~1ドル)、料率は0.03から0.05に上がりました。価格0.50ドル(換算した勝率約50%=オッズ約2.0)の一口を例にすると、一口あたりの手数料は約0.0075ドルから約0.0125ドルになり、価格の約1.5%から2.5%になりました。価格が0ドルや1ドルに近いほど、手数料は少なくなります。
まだ言えないことは?
7月10日には手数料の引き上げだけでなく、メイカー(自分で価格を出して待つ人)への報酬の引き下げも行われたため、見えているのは両方を合わせた効果です。無料アーカイブが止まったことで比較期間は短くなり(変更前15日間、変更後26日間)、同じ時期にはワールドカップも開かれていました。さらに、このページには比較対象がないため、市場全体の変化は差し引いていません。スプレッドはほぼいつも最小値なので変化が見えにくく、広がった様子が見えないからといって、まったく影響がなかったとは言えません。NFLのデータは十分にそろっていないため、参考扱いです。
このページで使う用語
- Polymarket
- 試合結果を売り買いできる予測プラットフォーム。価格は0〜1ドルの間で、取引している人たちが考える「起こる確率」をおおまかに表しますが、本当の確率と同じとは限りません。価格はそのままオッズに換算できます:オッズ=1 ÷ 価格。
- 注文板(オーダーブック)
- プラットフォーム上で、まだ取引が成立していない買い注文と売り注文の一覧。
- スプレッド
- いちばん高い買値と、いちばん安い売値の差。たとえば0.48ドルで買いたい人と0.52ドルで売りたい人がいれば、スプレッドは0.04ドルです。すぐに買いたいなら0.52ドルを払う必要があります。差が大きいほど、すぐに取引するコストは高くなります。
- テイカー/メイカー
- テイカーは、ほかの人がすでに出している価格をそのまま受け入れて、すぐに取引すること。メイカーは、自分で価格を出して、ほかの人が応じるのを待つこと。
- メイカー報酬
- プラットフォームが手数料の一部をメイカーに戻し、注文を出してもらいやすくする仕組み。
- 中間価格(仲値)
- いちばん高い買値といちばん安い売値の真ん中の値。その時点の目安の価格としてよく使われます。
詳しい結果
手数料の変更後、Polymarketで取引するコストは高くなりました
一口あたりの平均コストを「100口」に換算すると、金額がわかりやすくなります。以下はすべて米ドルで、台湾ドルではありません。
100口あたりの平均コスト
1.22 米ドル
100口あたりの平均コスト
1.74 米ドル
つまり、増えた額は
1.74 − 1.22 = 0.52 米ドル/100口
増えた分の大部分は手数料そのものです:買値と売値の差は、ほぼずっと最小の1セントのままで、手数料の変更前後でほとんど変わりませんでした。
ここでいう「コスト」とは、取引のときに参考価格より余分に払った分に、手数料を足したものです。契約そのものを買う代金は含みません。100口は平均値の単位を換算しただけで、実際に100口を買う取引をシミュレーションしたものではありません。
元の単位と計算方法を見る
元の単位は「一口あたり何セント」です。1米ドル=100セントなので、一口1.22セントは、100口に換算すると1.22米ドルになります。
総コスト=スプレッドの半分+手数料。これはPolymarket自身の手数料変更前後をそのまま比べたもので、比較対象がないため、同じ時期の市場全体の変化は差し引いていません。
Polymarketの同じ287試合のアメリカのプロ野球(変更前120試合、変更後167試合。どれもブロックチェーンで手数料を確認できたもの)。契約一口の価値は最大1ドルです。
事前に決めた計画どおりに計算し、AIツールによる点検後の修正を反映|手数料は、「その価格が出ていた時点まで」にブロックチェーン上で実際に徴収された手数料だけで判定|手数料の変更が実際に切り替わったのは7/10 03:00(UTC)ごろ、つまり米国東部時間の7/9午後11時です。
研究の仮説さらに詳しく
- H1手数料の変更後、Polymarketの買値と売値の差が広がった → 当初の計算方法では見られません。結果を見た後に行った再計算ではわずかに広がっていて、両者が一致しないため判断できません証拠不十分
- H2(参考)手数料の変更後、いま出ている注文にそのまま応じて約定する割合が下がった → むしろわずかに上がりました。この割合は参考としての価値が限られます探索的な結果
- H3手数料の変更後、契約を一口売買するコストは、別のプラットフォームより大きく上がった → 分析済み。この項目は別のプラットフォームのデータを使い、相手の利用規約で公開が制限されているため、許可を得るまで結果は公開しません公開保留
- H4手数料の変更後、オッズによる試合結果の予測精度(別のプラットフォームとの比較)が変わった → 同上。許可を得るまで結果は公開しません公開保留
- H5(参考)NFLで手数料が無料の期間は、スプレッドが小さく取引が多い → スプレッドはどの期間も最小の1セント。取引量の比較は別のプラットフォームのデータを使うため、当面は公開しません。データが不完全なため、参考扱いにとどめます探索的な結果
追加の分析
主な結果を見た後に追加で行った分析です。「事後の探索」と書いたものはデータを見てから加えたもので、参考にとどまります。「事前登録」「延長1」と書いたものは、ルールを先に書いてタイムスタンプを付けてから計算しました。
- 人気薄を買う人ほど、多く払うことになります:手数料は一口あたり「手数料率 × 価格 × (1 − 価格)」です。100ドルを投じる場合に換算すると、オッズ約5.0の人気薄(価格0.20ドル)を買うときの手数料は2.4ドルから4.0ドルになり、オッズ約1.25の本命(価格0.80ドル)を買うときは0.6ドルから1.0ドルになっただけです。換算:価格0.60ドル=勝率約60%=オッズ約1.67。
- 次のステップ(事前登録とタイムスタンプ付与済み):Polymarketでは10/20からNBAの試合の手数料が無料になっていて、11/1に再開される予定です。同じ期間、アイスホッケーのNHLはふだんどおり手数料がかかります。私たちは両方の試合開始24時間前、6時間前、1時間前の注文板(オーダーブック)の記録をすでに始めていて、11月中旬に、NBAの手数料再開の前後で一回賭けるコストがどう変わったかを見積もります。
この分析の限界
- 手数料は公表されている料率で計算しています。Polymarketは取引量の多い人に手数料の一部を払い戻しているため、実際に払う額はもっと少ないかもしれません。100ドルあたりのコストは最も有利な提示価格で計算していて、大きな額を賭けるときに価格がずれる分(スリッページ)は入れていません。
Polymarket取引コストの研究方法
研究の問い
- 2026/7/10の手数料変更の後、いちばん高い買値といちばん安い売値の差(スプレッド)は広がったのでしょうか?
- 取引量や、注文板に出ている注文の量は減ったのでしょうか?参加者が一回取引するときの実際のコストは、どれくらい変わったのでしょうか?
- オッズは今も試合結果を正しく予測できているのでしょうか?NFLの「手数料あり → 無料 → 再び手数料あり」の効果は、行きと帰りで同じ(対称)なのでしょうか?
方法の概要
- 変更の内容:2026/7/10から、スポーツの試合の手数料率が0.03から0.05に上がり、メイカー(自分で価格を出して待つ人)への報酬は25%から15%に下がりました。公式には真夜中に有効になったとされていますが、ブロックチェーン上で実際に徴収される手数料が切り替わったのは約3時間後でした。試合のグループ分けには影響しません。手数料=手数料率 × 価格 × (1 − 価格)で、契約一口ごとに計算します。
- 予定していた比較対象:別の予測プラットフォーム(Kalshi)での、同じ試合の買値・売値。両方に共通する変化を差し引くために使う予定でした。このプラットフォームはデータの利用規約で保存と公開利用を制限しているため、この部分の結果は当面公開せず、書面での許可を得てから追加します。
- 比較に使う日:無料アーカイブにPolymarketのデータがある日だけ(変更前15日間、変更後26日間)。
- 見る指標:スプレッド、一回の取引コスト(買値・売値から推定。実際に払う額は注文によって違います)、試合開始1時間前のオッズの精度。表示されている価格が十分に新しいかもチェックします。
- NFL:試合ごとの手数料の設定にしたがって、「手数料あり」「無料」「値下げ」の三つの期間に分けています。データが十分にそろっていないため、参考扱いです。
データの出どころと限界
使っているデータ(すべて公開・無料)
- Polymarketの毎時の注文板(オーダーブック)アーカイブ(PMXT:MLB)とPendulum Flowのアーカイブ(NFL)
- Polymarket公式の手数料の説明、市場データ、ブロックチェーン上で実際に徴収された手数料
限界
- 無料アーカイブが途中で止まりました(Polymarketは8/10以降)。代わりのデータ元に切り替えたため、比較できる日数は少なくなります。
- 7/10に手数料の引き上げとメイカー報酬の引き下げが同時に行われたため、両方を合わせた効果しか見られません。
- サイトに書かれている手数料率が、実際に徴収されている率とは限らないため、ブロックチェーン上で実際に徴収された手数料で確認しています。このページにあるのはPolymarket自身の手数料変更前後の比較だけで、比較対象がないため、同じ時期のワールドカップなど全体的な変化は差し引いていません。
最新の進み具合
最新の進み具合:別のプラットフォームと比べた数字を取り下げ(データの利用規約による制限)、Polymarket自身の手数料変更前後の比較だけを残しました。NBAの手数料が再開される前後を比べる新しい検証は、データを収集中
次のステップ:結果をまとめ、データの利用許可を確認してから公開します
研究の進み具合
- 研究テーマを決定
- 計画を書き、タイムスタンプを付与
- 最初のデータチェックポイントを通過できず、計画をv1.1に改訂して改めてタイムスタンプを付与
- データ収集・分析
- 結果を公開し、追跡を継続
- 外部のコードレビュー、結果の公開進行中
更新履歴
バージョン履歴
- v1.2-修正
当初の比較対象だったプラットフォーム(Kalshi)は、データの保存と公開利用を規約で制限しているため、書面の許可を得るまで、比較した数字と結論はすべてウェブページから外しました。以前ページに載せていた比較対象のコストの数字も、手数料の倍率の計算ミスで誤っていたため、あわせて外しています。Polymarket自身の手数料変更前後の数字には影響ありません
- v1.1-修正
別のAIツールでプログラムを点検し、修正しました:手数料の変更が有効になった時刻を訂正、手数料を判定するときにその後に起きたデータを使わないように変更、NFLの取引量は同じ試合群で比べるように変更
- v1.1-結果
メイン分析が完了(結果を見た後、手数料の判定を通常の約定だけで行う方法に変更。両方の計算方法を残しています)
- v1.1
無料のデータアーカイブが途中で止まったため、代わりのデータ元に切り替え、比較期間はPolymarketのデータがある日だけに限定。2番目の仮説は参考扱いに変更。改めてタイムスタンプを付与
- v1.0
研究計画を確定してタイムスタンプを付与し、データ収集を開始
研究の記録
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